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第五十四章 团队思维(2 / 3)

“就目前来看,我们首先会跟华夏移动一起推出移动风信业务,其次,我们很有可能会为华夏移动开发一些商业管理系统,甚至会承接华夏移动的网站服务,除此之外,我会争取更多与华夏移动之间更多的品牌合作项目。

这几位,就是华夏移动的代表。”

孟谦一一介绍了一下,大家纷纷鼓掌表示欢迎。

介绍完后孟谦继续,“我带回来的这份结果,各位可还满意?”

“老板牛逼!”

“孟总,今晚我一定把你伺候舒服了!”魏鹏天自从倒立洗头之后就一直有点解开封印的感觉。

孟谦这次没搭理他,“好了,我的任务汇报完毕了,你们都来说说你们的想法吧,我就不点名了,哪个部门愿意先来?”

“我们先来吧。”宋镇罗第一个举手,然后在孟谦的示意下走了上去。

“因为我们技术部这边要做的事情可能属于基础,所以想先表达一下,我们部门花了两天时间去了解和研究了一下《传奇1》跟《传奇2》,然后做了一份详细的对比表,这个东西在公司里我们都沟通过了,我就不在这赘述了,孟总可以先看一下。”

宋镇罗把一张纸递给孟谦后继续,“所以我们技术部想做的,就是强化优势弱化劣势,第一是玩法,我们《神传》的玩家数量其实已经在华夏达到了很大的覆盖面。

这也就意味着相对简单粗暴的游戏玩法大家已经过了适应期,这个时候《传奇》进入华夏,我们认为它在玩法上并不会给华夏的玩家带来太多的新鲜感。

反而是我们这边,可以在《传奇》玩法单薄的情况下,加快玩法更新,不断的给玩家提供新鲜感。

第二,最近网上大面积的引战竞技类游戏跟大型网络游戏,这倒是让我们突发灵感,我们为什么不在《神传》里做一个竞技玩法呢?

如果说有人喜欢竞技类游戏,那么我们就把竞技玩法一起包容进来,那会不会吸引到一批竞技爱好者呢?

第三,既然我们打算把风信跟游戏绑定,作为技术部,原本在这次更新中可能不一定能赶得上的社交圈功能,我们这两天合计了一下,大家轮流熬几个夜,应该是有机会赶上的,风信的优势一定会影响到我们游戏的优势。

我们技术部目前主要想做的就这三个大方向。”

宋镇罗下去后,运营部现在的经理阮永康第二个上来。

“我们运营部首先要做的就是应对舆论,在技术部的帮助下,我们注意到了《传奇》很可能出现的几个问题,第一是BUG问题,《神传》一开始有不少BUG,但正是因为一开始玩的人不多,让我们能快速的处理这些BUG。

而《传奇》这一次进入华夏是非常着急的听说,我们预判他们很可能会有一些BUG,但他们现在宣传的这么夸张,到时候说不定会害了自己。

第二,据说《传奇》是点卡模式,我们根据现有的玩家数量做了一个统计,如果玩家支付点卡的话,大部分玩家会比我们现在的这种模式付出更多的钱,这其实是他们的劣势。

第三,《传奇》缺乏文化内核,他们现在吐槽我们游戏粗糙,我们还嫌他们游戏低智呢。

另外,在游戏运营上,我们建议加大风信与《神传》的结合,比如《神传》月卡礼包是十元,风信会员也是十元,但是可以买联名卡,只需要十五或者十二元,就可以同时获得月卡礼包和会员。

其次就是技术部同时帮我们在风信游戏圈的开发上加大一点力度,我们可以为《神传》打造一个独立的交友圈,成为吸引玩家的一个点。”

阮永康之后就是付沁怡,“我们美术部要做的相对简单,我们的核心就是两件事情,一是强化游戏的华夏风元素,我们坚信华夏人对自己的文化热爱是有根深蒂固的东西在的,二是不断优化风信所有的设计,包括界面设计,头像设计,空间设计等,增加竞争力。

再之后是推广部的褚斌红,“我们现在的目标就是搞定客户,然后我们准备多下市场做推广,顺便为公司其他部门提供一线数据。”

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