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第一百零七章 应用壁垒(2 / 3)

一个win7几千万行代码,上千人的开发团队,数十亿的开发投入,一个安卓,上亿行代码,6年的开发时间,一个苹果系统,经历了四次革命,前后投入过百亿,鸿蒙系统12年开始开发,19年被迫备胎转正却一拖再拖。

做系统很简单?

确实做一个系统出来,如果没有生态,那都是白搭,生态是摆在系统竞争面前最难的事情,但做系统本身很简单嘛?

本来孟谦以为大家是把做系统跟做生态做对比所以这样说,但后世他在网上看到还真的有不少人说出类似几十个人就能搞出安卓就能搞出Windows之类的话,关键至少从网上的反应来看,有不少人认同,就说难的是生态,做系统特别简单。

说实话孟谦是真的不知道更多的人是不是真的觉得做系统特别简单,简单到几十个人,甚至几个人就能搞出来一个Windows

也许是孟谦对这句话产生了误解吧,反正在孟谦看来,如果这里说的系统是对标Windows,对标苹果的话,只能说像BAT和华为这样的企业完全有能力做出一个类似体量的系统。

毕竟系统的设计方向很清楚了,只要钱到位,人到位,他们这种大企业想做绝对是可以做的,甚至在某些方面做的比Windows更好,比苹果更好也是很正常的事情。

在这个前提之下,难的才是生态。

但如果没有足够的企业实力,连做系统这一关都过不去。

至于做生态为什么难,第一是因为用户习惯,我用Windows十几年都习惯了,突然让我换个系统用,总得有个理由,要么因为硬件的转换连带转换系统,这在手机领域比较常见,要么就是系统有特别吸引人的地方,如果硬件又不换,让我在我自己的老电脑上换个没什么区别的新系统,很少会有人有这个心情去换。

第二是因为应用开发者的趋利性,对他们来说,我在一个全新的系统上上线我的产品,是需要投入人力物力的,这个新系统得让我觉得值我才愿意去开发,但问题是,怎么样会让他们觉得值呢?

那就是你有一个很好的竞争力,也就是有一个很好的生态,那怎么样可以有一个很好的生态呢?那就是先有这些开发者入场。

所以,一个类似老板要毕业生有工作经验的矛盾出现了。

第三点就是市场检验,像系统这么大的工程,肯定会有各种各样的问题,再牛逼的团队也不可能把几千万行乃至上亿行的代码做到完美无缺。

想想安卓和苹果刚出的时候被喷成什么样就知道了,所以一个生态的建立,不仅仅只是往里塞东西,当生态越来越大,问题就会越来越多,优化,修复,一大堆问题会摆在面前,一个没做好,人家就会抛弃你的系统。

第四就是一个更现实的理由,已经垄断的系统,不可能看着你发展起来啊,微软明知道你要挑战他,他还能傻站在那看着你发展起来么?对他来说,他用他的垄断来打压一个新系统,可比一个新系统去挑战他容易太多了。

所以对孟谦来说,在几个月后就要出XP华文版的年代,他能去赌的只有手机生态了,这个现在还没有人实现真正生态的领域。

但光是一个时间优势,足够自己抢占手机生态么?孟谦做事向来尽可能严谨,显然光这一个优势在孟谦看来并不保险,他还是那个观点,是谷歌成就了安卓不是安卓成就了谷歌。

当年谷歌有聚集运营商硬件商和开发商的号召力,苹果有积累了十几年的用户基础,自己有什么呢?

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