这可是非常吃亏的事情,因为删档测试中玩家充的值,在公测之后都要多倍返还到玩家的新账号里,以保证删档充值的玩家获利超过在新服的开服活动中充值,比如充值送双倍黄金、送道具等等。这也是刺激玩家在删档服充值的诱饵。
但如果保留删档服的数据,玩家理论上就可以在新旧两个服务器里同时爽了,游戏公司万万不可能对玩家说您要是选择玩永久测试服,也就是之前的服务器,那么新服不反多倍黄金。这既违背当初的契约,也不划算,因为理论上玩家进入公测服之后仍然还会继续充值,这个选择等于把玩家锁死在永久测试服里。
总而言之,这个解决方案必然拉低开服充值数是没跑的了。
但楚垣夕只能认了,这是整个团队上下考虑不周,也是随机剧情带来的副作用。关键是也确实没有更好的办法。
然而这个副作用还不止一条。很快,王乐再次凝重的提出一个问题——赵杰提议的H5分享剧情获得剧情重置点,大有问题。
“神马问题?”赵杰在组会上极度愕然,因为这个功能的效果关系着他的期权,而且这段时间以来因为H5功能没有赶上测试,闹得他心里七上八下的,分外听不得别人说不好。
“被微信封杀的问题。”王乐一字一字慢慢说着,把赵杰说愣住了:“微信为什么封杀我们?”
“传播速度太快!”楚垣夕突然惊出一身汗。
“传播,什么玩意?速度太快?”杨健纲震惊。
“啊!对对对,微信现在对刷屏级别的分享特别痛恨。”这回连于项目经理文辉都反应过来了,“公众号文章被分享多了都会限制,小程序和H5被杀过不少。”
当初张铭和pony口水战的时候,起因就是因为一次对抖音活动H5的封杀。楚垣夕默然,这么关键的事情,他却给忘了。
这个限制是今年才出现的,而且是硬性的,和抖音限流的原理完全不一样。当一个对象在微信中传播的时候,不管它是什么,小程序也好、H5也好、APP也好,或者公众号文章,只要传播速度太快,分享的人太多,一旦达到阈值就有可能被限制分享,乃至限制点击。
这算是幸福的烦恼了,一般的开发者体会不到,本来按照赵杰那个建议制作H5的话,其实《乱世出山》应该也享受不到,因为那个分享功能不会造成病毒式传播。
赵杰的原方案,是玩家分享自己的故事给微信好友,目的是让好友们多次触碰玩家的个性化故事,然后把它们转化成新玩家,重点在转化而不是传播,它不会刺激路人看了之后再分享。
但是制作过程中,杨健纲为了表现自己,一不做二不休,建议再进行一轮优化,改成具备病毒式传播的属性——路人的参与和自我展示功能。