前面几章的本章说里不懂装懂的同学还挺多的,为了不给新读者造成困扰,解释一下几个问题。
有人说本书是给小白看的,看的时候适合不带脑子。这么说吧,我的设定很严谨,只不过你没有理解而已。
这本书不合理的地方只有两个,第一个是主角为什么会穿越,第二个是这个世界为什么会发生技术爆炸。但是这两点,是本书的基础设定,哪个网文没个金手指?除了这两点之外,这本书的世界观在逻辑上是自洽的。
关于这个世界的游戏领域,我在前几章没有说太多,因为前三章的内容很宝贵,我不可能花个1500字讲世界背景。
简单来说,这个世界大致相当于是2000年的现实世界,那时候流行的游戏是什么呢,仙剑奇侠传、红警、石器时代。
当然,我不提年份,主要是不想让大家有一种穿越的感觉。
如果这个时候发生了技术爆炸,科学家告诉你,我们可以做VR游戏了,你的第一反应是什么?肯定是去做VR版仙剑奇侠传,而不是一拍脑门说我们来做英雄联盟吧。
技术和理念,并不会同时进步,他们之间没有必然联系。
所有的游戏理念发展都有个过程,从来没有任何游戏能一步到位的。就像吃鸡,这个模式并不难做,但是在它之前有那么多精品FPS游戏,也没有去做这个模式的,就是因为理念没有出现。
主角穿越的时间,大致就是在技术爆炸后的3~5年内,游戏行业虽然发展得很快,但理念远没有达到我们现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。
同时,VR并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在VR中训练。
所以,平行世界出现了VR技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造VR世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。
就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。
所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。
所谓的理念落后,相当于是拿我们2017年的标准去要求2004年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。
第二个问题,为什么PC、手机端发展缓慢,VR还没有挤垮PC和手机端。
这个问题我在95、96章解释过了,简单说,因为行业对VR的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到VR领域了,所以PC和手游的发展相对缓慢。
但是,因为技术原因,VR游戏研发成本高、游戏成本高,所以不可能像PC那么普及,它是有钱人的享受。
也就是说,VR游戏在这个世界是高大上的游戏,集中的人才最多,但因为普及困难,所以没有达成统治地位。
第三个问题,为什么有了VR,小游戏还能火。
《生命线》是在15年火起来的,那时候玩家们已经玩过无数经典大作了,为什么还能火?
现在steam上有很多制作简单,但很有创意的独立游戏,他们为什么还能活得好好的?
按照有些人的说法,在玩了VR游戏之后,大家肯定对任何小游戏都提不起兴趣来了,是这样的吗?当然不是。
对游戏而言,最重要的是内核玩法,不是皮囊。当然,皮囊很重要,但并不是全部。
当然,以上的这些,你都可以说这是在拉低一个世界的智商。
是啊,就是这样,你以为呢?
我就是在拉低这个世界的智商啊,不然呢?
你见过文抄公穿越到盛唐去抄诗的吗?
如果这个世界的水平远高于现实世界,那还穿过去干屁啊?
如果平行世界的游戏设计理念超过我们,穿越过去还能吊打本土设计师那才是胡说八道了。
这本书的目的有两个,一是让读者体会到设计游戏的乐趣,二是带大家回味一下那些经典游戏。
这本书不科普游戏发展史,我也不想给主角安排三十个无名无姓的程序员。程序员在现实中很重要,但在这个故事里并不重要。
这本书是网文,在逻辑自洽的前提下,是要读者看得高兴,改变一些现实设定,牺牲一些合理性,都是为了让这个故事更好看。
连文抄公题材都要喷的,我很想问,你是第一次看文抄公类型的书吗?
还有,看到月流水20亿就说我对数字没概念的,你知道王者荣耀日流水一亿吗?
确实,游戏行业里能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是个业内人士,在常识问题上是不会犯错的。
麻烦各位在喷之前,先好好过过脑子,好吧?
喜欢这个题材的,也不要太在意那些唱衰的言论,这本书不会让你失望。