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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)(2 / 2)

之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。

但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好IP的情况下,已经赚不到太多钱了。

所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。

最容易想到的创新,就是美术表现方面。

这个世界当前的手机技术是能够支持3D大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。

在陈陌的前世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。

基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。

但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3D大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。

虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》,但在美术表现上已经超越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。

如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。

是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。

……

工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。

《阴阳师》,安倍晴明。

其实对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都可以,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。

《刀塔传奇》也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越《我叫MT》也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有DOTA,它在IP方面并无优势。

陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

从前世的经验来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。

而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。

《阴阳师》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。

至于《FGO》,目前陈陌做不到把整个FATE系列的IP全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。

陈陌打开文档,开始写《阴阳师》的设计概念稿。

“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。

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