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53、降临倒计时(14)(6 / 6)

“搞什么饥饿营销啊”

“快拿出来拍卖,我们换了那么多石材可不是拿来好看的。”

“要吐了,奸商”

“原本对洛灵的印象还挺好,没想到是这样一个掉进钱眼里的人。你拿那么多石材做什么,造棺材吗”

“上架上架上架”

“有货就赶紧摆出来,别整这些有的没的。”

洛灵在看到了玩家们发来的私信后格外好笑,自己真不是故意饥饿营销,而是真的没货

安德烈今天总共打造了四柄匕首已经精疲力尽,目前退居二线,站在一边指导两名学徒。

洛灵悄悄来到安德烈身边,低声询问道“还剩下46份原材料,你觉得自己大概能打多少精良级的龙牙匕首出来呢”

安德烈估算了一下,比较保守回答“不出意外的话,应该能打20柄出来。”

目前样本数据太少,暂且算50成功率,46份原材料的话可能就是23柄龙牙匕首。

但是要考虑到安德烈的熟练度提升,同一种武器打造次数越多,成功率肯定会上升,说不定最后有25柄都不稀奇。

“那就按照20柄计算吧。”洛灵自言自语道“我看看有没有人买这个预售。”

安德烈挑挑眉,没弄懂领主的意思,他自己则是暗自思索着,怎么样才能提高自己打造的效率,即便不能升级到2阶,起码也要能多打造几次才行。

洛灵知道自己的想法比较简单,在这个游戏世界里,谁会相信预售这种毫无保障的交易方式啊

万一自己拿到石材之后不认账,对方除了去世界频道、论坛骂自己之外,并没有维权的方式。

也就是说,预售完全看卖家的信誉,几乎无保障。

就算洛灵不赖账,万一遭遇到什么天灾人祸,买家也是血本无归。

“算了,还是别用这种方式,万一真的坑到别人就不好了。”洛灵虽然对自己实力有充足信心,但他打算明天去寻找狗头人的宝藏,万一意外死亡,可就什么都没有。

他倒是挺想让游戏的交易市场出这种交易方式,让游戏系统作为担保人,哪怕会扣一部分中介费也行,对双方来说都是个保障。

卖家意外身亡,可以将预售金返还给买家。

买家身亡,卖家无法交易发货,也能自动取消这笔交易。

洛灵苦中作乐,在心里吐槽道“不知道这游戏有没有开发者信箱,要是能提建议就好了”

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