第二章(2 / 3)

她永远18。

性别

女。

她不想自己的身体多出奇怪的东西。

阵营选择

红方具体阵营选择

在选择红方阵营后,系统又跳出了红方具体阵营的选择栏。

这对于夏实而言算是一个新奇的体验,毕竟黑方阵营只有一个黑衣组织,根本没有给她选择的余地。

相比较而言,红方就自由多了,选项多到夏实完全浏览不过来。

她最后选择了随机。

倒不是因为她有选择困难症,而是在她浏览的过程中,她脑海里想的全部都是这个,我曾经去他们的监狱待过,伙食之差,猪都难以下咽;这个,当初对我发布了通缉令

看来看去都有仇有怨,不管了,看天命吧。

属性分配

有周目积攒,但过去周目积攒的属性点数是有上限的。

所以夏实虽然比着一二周目的穷苦时代着实富足了不少,但还是要小心地分配自己的属性点。

对于体能、武力、敏捷、智慧,这四大打架基础数值,夏实大手一挥加到了初始设定时最多能达到的九十。

魅力比不上前面四个有用,但是其高低也会影响到套取情报的成功率。吐槽了一下这个世界真看脸,夏实加到了六十。

而良知属性,因为夏实选择了红方,直接满值。这跟她选择黑方的时候,相反,但又没有完全相反。

毕竟选择黑方虽然良知为0,但是还是可以对其分配属性点尽管夏实从不将自己珍贵的属性点花在这上面。而这次满值的良知属性,直接被固定住了,减号点了也是白点,令夏实抠良知这边的属性分配到其他地方的美梦彻底破灭。

坏人可以立志做一个好人,好人绝对不能立志变成一个坏人。

梦碎了人也清醒过来了,夏实立马猜出了游戏公司这么设计的用意。

毕竟好歹她也跟这个游戏公司打了不久交道,知道他们喜欢在游戏设计上展示自己的社会责任感。

比如先前提过的,为了保护未成年人和成年人的身心健康,刻意将血迹颜色调整得缤纷多彩。这虽然总令夏实想笑,但她其实是百分百完全支持这点的。

当然也有她表面支持实则拒绝的,比如所有涉及脖子以下的剧情都会为玩家“贴心”地快进到结束

至于这次好人的良知属性初始时不能调整,她也只不过是有些小遗憾,顺带有些担忧她万一不小心做坏事了该怎么办。

良知属性的高地当然不可能直接决定拥有百分百自由权的玩家善恶。不过良知属性会影响玩家的身体情况

良知属性低的时候做好事会头晕想吐,反过来良知属性高的时候做坏事会头晕想吐。换言之,就是做出与本身属性不符的事时,会暂时套上一层debuff。

当然啦,上debuff前系统会检测你做事情的目的,像夏实第二周目为了获取苏格兰的信任救下波本的时候,就属于干坏事。

夏实不觉得自己当了五周目坏人,能无缝切换到好人状态。

不过多想无益,干坏事有debuff那也是之后的事情,现在摆在夏实面前的第一要紧事,是对技能的取舍。

枪械,不用多想,热兵器时代肯定要分配到最高值,九十属性点又消失无踪了。

厨艺,ass,我又不指望开饭店挣钱,到时候再在家里面练习一下,凭我九十点的智慧,最多不过引起一次火警装置,就能在家中自己安全烧水了。

化妆,如果未来要在贝尔摩德或者工藤有希子那里学习易容,化妆首先要加到七十。不过新的一周目她们都不一定会教我,分配二十点能对自己的外貌进行一些遮掩就好。

反侦察,必须点到八十否则身边的窃听器可以按斤卖了自己都不知情。

按照打斗第一,保命第二,生活第三的原则,夏实成功将自己的属性点花空。

高山夏实

真实外表照片

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