跟前作弹丸论破希望的学园与绝望的高中生相比,续作超级弹丸论破2再见绝望学园最大的亮点是能够“身临其境”为了让玩家充分享受沉浸式的杀戮游戏氛围,超级弹丸2融入了虚拟现实技术。
即除了c、s和sv这三种游戏平台以外,玩家又多出一种选择靠名为“茧”的游戏仓进入游戏。
说白了就是一种新的圈钱方式。
但这个圈钱却能够让玩家被圈得心甘情愿,主动上交钱包。
毕竟,这将意味着玩家可以在感官上跟真实世界一样的游戏。
这怎不令人心动
同时,在催眠状态下,玩家进入“茧”后能一边在游戏世界以日向创超高校级的的视角进行剧情和对话,一边在世界公屏或者组队公屏上和其他玩家or队友进行交流。
是的,没错,超级弹丸2新增了两项功能公屏和组队。
但为了防止公屏和组队带来的一系列弊端例如剧透,靠大佬组队带飞等可能会降低游戏体验的作弊现象出现,玩家只可以在走常规剧情和自由时间事件中在公屏上打出文字。
而在进行学级裁判或者小游戏的时候,公屏系统是关闭的。
换而言之,需要玩家进行个人推理和高速动作的那部分依然是单机模式。
一部分手残党玩家“”或许你听说过脑子和手速不可兼得:
道理他们都懂,但为什么一款推理游戏里的动作难度会那么高啊
反馈了八百多年bhi的“请降低下一部小游戏的难度”,小高凪斗你到底有没有听进去
来自手残党玩家の震怒jg
王马狗策划小吉听了听了,你们尽管提要求,改了算我输。:d
。
这是一场完全不对外公开除试玩章以外的游戏内容的发表会。
一百名玩家全部进入“茧”。
同时开启一场令人惊心动魄的学园推理之旅。
演讲接近尾声。
发布会现场的玩家和直播间里的观众听到小高凪斗微笑着总结道
“总之,除了不间断的辩论和结束辩论外,本作还有4款小游戏,它们分别是刽子手弃兵、恐慌谈话动作、反驳对决和逻辑潜水。”
“我很期待大家的表现。”
“祝各位好运,就像我一样不,应该是运气远远超过我的运气。”
在最后的最后,小高凪斗送上了他最“真挚”的祝福。
现场所有人“”
等等,光听这几个名字就觉得很不妙了啊
而且这个发言也太他妈让人绝望了吧不要给他们立fg啊啊啊
直播间弹幕也纷纷
这他妈也叫送上祝福
我藏狐脸了,在总结时放这种猛料不愧是你小高凪斗
啊啊啊啊啊你住嘴我不听我什么都没听见土拨鼠嚎叫
e我突然有点庆幸自己没被抽中了,如果是我,我可能会成为这一百名幸运玩家中最后一个通关试玩章节的菜鸡猫猫落泪
艹,太真实了
听完小高凪斗发言的松田阵平默默拿掉嘴里刚抽没几秒的烟“”
不好的回忆瞬间浮上心头。
萩原研二看着发小僵住的侧脸,心有灵犀,顿时想到了对方曾在前作的小游戏上栽跟头的经历。
萩原研二欲言又止“小阵平,有没有一种可能你其实是可以选择简单难度的。”
“但你怎么知道小高凪斗那家伙不会给我们挑个最高难度的还说是可以自由选择难”松田阵平顿了一下,反应过来,“等等,他刚刚有说游戏难度是统一还是我们可自主选择的”
萩原研二像是思考了一下,然后一脸肯定道“好像没有吧”
听完后,松田阵平“”