艾黎第一天住非时院准备的别墅,也就在管家的安排下把所有工作人员都见了一面,除了管家和厨子都没单独谈话,之后就直接爬上床休息了。
有一说一,这一天遇到四个案件,对艾黎来说实在很累,还不如一天打四个副本呢
好歹那只需要埋头打架,不需要跟nc说那么多话。
说到底为什么全息游戏不允许ski对话啊
痛苦。
这时候艾黎就觉得键盘游戏还是有可取之处。
说起来,序列战争的系统基础设定沿用了sao的核心程序,基本上市面上的全息游戏都在那个seed上进行开发,这也使一些sao的设定以不同的形式活在其他游戏里。
比如说主动技能有技能辅助系统,玩家选定要使用的技能后只需要摆出起手式,之后技能辅助系统就会自动矫正玩家的动作展开技能。
这个设置固然方便,却有着一个缺点那就是以技能辅助系统来施展的技能不可能超越技能本身的限制,无法灵活应用,一些前摇后摇和僵直也无法避免。
如果玩家自身切实掌握了技能,那就可能做出更进一步的改善,最著名的例子毫无疑问便是当年轰动一时的sao事件中黑衣剑士桐人的终结技超越了系统限制,打破了系统的技能上限。
不过这也是专属于高手的奢侈烦恼了,一般玩家自己完成技能的水准根本不如技能辅助系统的完成度,所以也就只有特别有战力追求的玩家才会在“游戏角色习得xx技能”后进一步希望“游戏玩家习得xx技能”,至少是在游戏中习得。
艾黎既然接单以“全服第一”为目标,肯定就是有追求的那波高战力玩家,这也使得她的技能学习时间看起来比普通玩家长,因为她不只要系统提示“xx技能熟练度vax”,更要自己确实掌握了动作要领和核心奥义。不夸张的说,等这次脱离游戏,她回到现实,拿起大枪应该也能耍一耍、八极拳打两圈,反倒是弓箭很可能不行,毕竟现实中她没有游戏里被强化过的静态视力和动态视力,是个轻度近视,哪有现在这种裸眼能看将近两公里的视力。
这种在游戏中凭借自身使用技能的快感就是键盘游戏所没有的,可以说是本质区别之一了。
这种代入感和体验感就不在一个层面上。
第二天早上,艾黎被闹钟催醒,草草洗漱后就出去晨练,没想到一出卧室门就被女仆给当场抓获,送回屋里重新洗漱打扮,在她连声辩解自己不是要出门而是要晨练后女仆才放弃了给她穿复杂裙装的打算,拿出了一套更方便行动的长袖长裤,看着像是练功服或者什么的,她也不是很清楚。
女仆又把艾黎领到了后院,她看着这个山头直接沉默了。
“我以为这是后山。”
结果你告诉我这是后院
女仆微笑着说这块土地是私人土地,属于国常路家,现在已经是天上雪的了。
艾黎想了想国常路大觉的称号。
黄金之王。
ok,fe,那没事了。
就是有钱。
从信物用定制金簪她就应该懂了。