另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,那在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。
目前晋言已经装备了单手剑,并将技能〈单手剑〉放进技能格子里,因为熟练度的问题,目前〈单手剑〉技能内能够使用的剑技仅仅只有最初期的〈斩击〉〈横劈〉〈垂直斩〉三个而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。
至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至1000才封顶,届时就能将这个技能完习得,解锁所有的剑技。
只不过,这是一件非常困难的事情。即便是原著桐人在攻略到50层时都不见得将熟练度刷满,自然也没有一个技能完全习得的,而目前晋言知道的唯一一个完全习得技能就是亚丝娜后期的料理技能
说到料理技能,就顺带一提,除了各种各样的武器攻击性战斗技能以外,这个世界里还有着各种各样的副业技能。
比如先前提及过的生活系技能、生产系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。
理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升
否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那貌似会有让该技能的熟练度归零的风险。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
初始的角色仅有两个技能格子。
超过5级时将能再加上一个技能格子,变成3个技能格子。
12级以后总共第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。
这些都是原著设定
说实话这个增加技能格子的设定,真的让晋言难受,他就不能凑合整么,什么一、五、十、二十,他非得弄什么一、六、十二、二十,这让强迫症直呼受不了
晋言现在只有1级,自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。
想将这两个技能格子给填满,那是很容易的事。哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完可以将技能设置上去。
可是,晋言却是觉得,技能多了没有用,一个单手剑斩击技能足够他使用,因为他认为多而不精没有必要
毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。
真正稀有的技能只有完成一些隐秘的独有任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。
所以,晋言不会浪费技能格子。现在晋言的技能格列表里,只有一个〈单手剑〉技能。
晋言开启死点打击,瞄准了冲过来的山猪身上的死点,释放了这一道〈斩击〉剑技,在晋言的诧异下,这只满血山猪直接被晋言清空了h,这第一次战斗就让晋言感受到了死点打击这个外挂的好处,要知道在原著中克莱因和桐人击杀一只山猪了用了不少时间,而晋言一刀就将之斩杀了