由于没有使用剑技,所以根本硬抗不了,但是由于是挡住挑空的剑,所以只是被来自桐人的韧炼长剑上的巨大力道击中腾空倒飞了出去好几米而已
而桐人也因为技能落空而陷入了短暂的僵直
稳稳落地的摩鲁特还是和之前一样一脸的玩味
像是某种柱状玩具一般,不停的摇晃着自己的上半身,让人总觉得他跟没有骨头一样
但是这样一来,也无法令人察觉到他的下一步动作,并提前做出对策
这种情景,这等对峙的姿态,无不让人明了,这两人此刻正处于的状态
对决
在org游戏里,决斗本身并不是什么太稀奇的系统。
虽说有许多款游戏都是不允许恶意k,但是却可以接受在得到双方同意之后的决斗。
美名其曰竞技精神,说白了就是又一种变相圈钱的手段
而sao在圈外的时候可以恶意k,但做出这种行为的玩家会被赋予犯罪者属性,除了颜色浮标会变成橘色或者红色外,也无法进入圈内。
相对的不论是圈内圈外都能够实行决斗,在这种状态下,不管怎么砍对方,双方都不会成为犯罪者。
因此封测时期时常有人会利用它来测试剑法、举办活动,或者是当作解决纷争的方式。
但是自从sao正式营运后,桐人就压根没想过找过人决斗,当然也没遇到有人对他提出过决斗的申请。
理由非常的制裁,就是因为,即使是决斗,h归零的话也同样会死亡。
这也就是说,现在的艾恩葛朗特中
真正的决斗,可是真的会有一方会死去啊
当然,桐人也不是哈的,即便是抱着某种目的要尽可能的拖住摩鲁特,也不可能会选择真的要等将某一方的h完全清空,才能结束的「完全胜负模式」。
sao的决斗是有分化难度的。
有战斗到其中一方的h归零为止的「完全胜负模式」
还有其中一方的h剩下一半就结束的「半损胜负模式」
以及先以强力攻击〈剑技〉击中对方就会结束的「初击胜负模式」
由高到低总共三种
不过桐人知道,在封测时期几乎没有人选择太过简单就分出胜负的初击模式,以及会让人感到无法尽兴的半损模式决斗。
但是在死亡游戏化的当下,经过桐人和摩鲁特一致认可,此刻它们头上的决斗标识旁边,有着半损的特征
虽说最终会将被数值化的生命,降到只剩下百分之五十的行为,在野外也还是相当的危险。
但是,这无疑是可以最大程度拖延时间且不直接威胁到生命的方式
但,摩鲁特仿佛是进行过专门的决斗训练一般,光从他一开始在倒计时还没有结束的时候,就精准的把控时间,提前出手,并且在倒计时完全结束的同一瞬间先一步击中桐人就能看出
摩鲁特是个顶尖的决斗高手
「晋言,这活儿难度有点高,得加钱啊」缓过僵直状态的桐人,瞄了瞄自己和摩鲁特那差不多消失了四分之一的h,不由自主的深呼了一口气,一脸苦笑着心想到,,,