但黄曦如观察到,那些都不是人,而是鬼,因为各个都面色苍白没有气息。另外,它们的头顶还飘着一些文字,大意是显示它们的好感度1约等于多少战斗力,有些高有些低,估计跟难度有关。
也就是说,他们要在全是鬼的世界里,刷鬼的好感度这游戏也太阴间了吧草。
猎奇者有点傻眼,然后转头就见黄曦如抱起一个不小心跑到巷子里的僵尸小孩,僵尸小孩头顶好感度嘭地加十,同时,黄曦如的数值点也同步加十,说明僵尸小孩的回报系数是1:1。
“真的啊。”猎奇者瞪大眼睛,也走了过去,咧呀咧嘴,给小孩扮了个鬼脸。
小孩呵呵地笑了,好感度加一。
才一猎奇者震惊。
送走小孩后,黄曦如淡淡道“看来游戏规则是真的,我们快行动吧,不然被其他玩家占得先机就麻烦了。”
猎奇者无奈,只好点头“好。”
从效率的角度上看,找回报率高的nc刷无疑是最有效率的吧。
与此同时,黑云压城,一个人形站在阴影之下,眼神平淡地观察着面前的景象。
他身处废弃商城的墙边,前面是一条柏油路,身后玻璃破碎一地,周围时不时传来怪物的嘶吼声,以及轻重物坠地的声响。
高楼风呼啸而过,吹动了他稍显宽松的西装,勾勒出他修长的身形。
“游戏规则是这样的吗。”
北恒低头看着手上的旧海报,对这个前所未见的游戏模式感到了诧异,没想到逃杀游戏还能在“基础点数的获得”上做这种操作,将整个游戏建立在了基础点数的争夺上。
“好感度,好感度回报系数。”
北恒默默地体会了一下这两个关键机制,同时换位思考,如果是自己,要如何领先所有人取得游戏胜利。
记得石头演化的成功参与数是九千多万玩家吧,到了这个数量,想必会出现各方面的刷点数奇才,到时候应该会发展得比较复杂。
但自己来这里首要不是为了通关,北恒摇了摇头,心中对自己说“我得尽快找到主神的脊椎。”
可是现在好像没什么线索。北恒远远地望着坐落在前方的巨大机械城,暂时确定了第一个寻找地点。
十几分钟后,北恒顺利地混进巨城,走到了一条繁华的街上。
那条街的附近分布着一些玩家,无论人或非人,现在任何玩家都在抢着刷nc好感度,所以遇见玩家并不奇怪,也不用做什么多余的事情,北恒心想。
然而,玩家在看见北恒的瞬间瞪大了眼睛,面部震惊地几乎变形,有人张大了嘴巴,无法置信,有人当场摔了一跤,吓得面色苍白。
因为这个nc身上赫然显示出了级别的标识,至于显示在第三行的回报系数
居然是1:10的10次方起步
刷到他好感度1,可以获得“10的10次方”的基础点数卧槽,一百亿不,仔细一看,还不止啊因为这后面还加了个“起步”靠,这什么天文数字啊“起步”说明还能更高,莫非是还能继续加个0救命啊这指数爆炸了吧
好几个玩家当场跪了,汗流浃背,被一个数值给吓得半死。