“可是照这么下去也不行,我必须行动,无论怎么样,做总比不做好。”
它翻着脑里的思想,很快决定了先尝试几个做法,但是,就在它要投入行动的时候,有个异变发生了。
游戏时间1:23,玩家之中,有人出现了“厌倦”。
信息依赖、信息排斥都是其次,强烈的信息轰炸之下,有人第一次出现了“厌倦”的现象,而且由她发出来的这个感受,迅速地传播了全网。
“累了,想睡觉,我熬夜多久了啊已经第二天了”
“怎么会这样,我感觉都没过几分钟啊。”
“罢了,腻了,看再多也没意思,网友也整不出什么活了,没意思。”
“都是重复的套路啊,谁还看这种套路小看我啊快搞点创新吧,就算不创新,也总得翻点新鲜的东西出来吧。”
“那哪行啊,个人创作怎么也有个限度,还是不及大规模投资有意思,外面的雾什么时候散啊,我想看大投资的电影,人多至少更热闹啊。”
它看了万千条类似的留言,有点惊愣,怎么会这么快。
信息世界的内容是人类精神的产物,更准确的说,这些内容多是人类根据现实经验加工出来的产物,被切断现实的内容生产就像无源的水,迟早有干枯的时候。
它当然知道这点,但没想到会这么快。
“不,没关系,我通过信息控制了他们的肉身,他们的神经网络还在我的控制之下,即使他们暂时对信息世界感到了厌倦,他们也逃不了我的控制,而且凡事也讲一个张弛有度,他们既然需要现实生活了,我也可以放他们生活一段时间”
“等等,”想到这里,它突然又想到了一个关键点,“既然他们感到厌倦,那就让他们厌倦下去好了,一个东西,见第一次的时候,会觉得有意义,第二次见的时候,意义会变得稀薄,多次见之后,就会变得毫无意义。”
将他们困在这封闭的信息闭环中,最终的结果就是他们将被“无意义”彻底包围,看什么都无意义,做什么都无意义,却还一直质问意义在哪里,越没什么越追求什么。
而意志,最是受不了无意义状态。在此,有人说过,评估意志是否强大的手段,就是试炼某个人可以承受多久的无意义状态。
“也就是说,他们在这信息闭环之中,会被最大限度地摧残意志,那么到之后,我控制他们全体自杀,就不会是什么大问题。”
说着说着,它就露出了满意的微笑。
认为放任他们这样下去,对自己更有利。
却不知,另一个地方,确认到它选择了这个做法,有个声音冷淡道。
“那还不如控制他们自相残杀。”
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