北恒在幽魂海看了那么多年的游戏直播,好像也是第一次看到这样的对抗游戏,规模以及手段都超乎了正常的逻辑,与普通的无限世界游戏相差很远,游戏内起码有七八成玩家还没反应过来就遭遇了存亡危机。
某种程度上,倒是也能看出几分幼稚的成分。
北恒低眼,看了看身旁玩着十六面魔方的脑髓,便知道为什么会是这种游戏设计。
祂在给游戏内的人类兜底,让他们不至于踩碎冰面摔下深海。
那个它想的没错,脑髓确实出手干扰了它的胜利,作弊者就该遭到制裁,这才是游戏该有的逻辑。
但脑髓没想到,北恒真的就放手不管,已经一天多时间不管他们的情况了,一直都在沉默地观望,好像在估算什么,眼神几乎寂静,丝毫看不出情绪。
脑髓多少有点不安,主动问道“母亲,交给他们就好了吗。”
“嗯。”
“完全不插手”
北恒点头。
他好像是在借助这个游戏决定某件事,眼神里带着参考的意味。
这份事外的脱离,脑髓很支持,但是祂隐隐又觉得事情不是这么一回事,这个游戏不只是参考,还是回忆过去的媒介。
母亲在看极为宏观的事态,思考着很多巨大的范畴,任何具体的事物都不会被关注,而这又不是祂想看到的。
该怎么办,明明是自己引导出的事态,脑髓却反而困惑了。
游戏时间7:34,一夜过去,世界变了面目。
宏观上,信息疲倦症的影响下,nc颓废不已,信息好像也是一个轮回,大量强烈刺激性的信息冲击过后,nc发生了一定程度的脱敏反应,开始偏向其他的新鲜事物,从一个极端走到另一个极端。
先手的它反而吃了弱势,而且翻盘的难度加大了,因为,若非它能整出比之前更为激烈的信息冲击,重新引起关注,不然短时间内,它的信息关注者就会不断流失。
相比之下,对方简直太过阴险,无所不用其极,把真诚和善良这些抽象观念当装饰品一样用,从神话、童话等流传久远的故事文本中采取了相当大量的素材,然后故事化、戏剧化,再辅以恰到好处的教化。明明说着一堆“假大空”的东西,却偏偏有人相信,为之着迷,就好像天性就向往虚构。
“太假了,这么假的故事居然也有人信,神怎么可能随便赐福给人祂们眼中的福可都是试炼,跟人想的福完全不是一回事”它怒喷其中一个戏剧故事,气的跳脚。
“可恶啊,这些nc为了对抗我,居然编了这么多假到令人发指的戏码,还说宣扬美德真诚比我都缺德啊。”
更可恶的是,它明明控制了整个信息世界,却偏偏控制不了他们的信息传播,也控制不了别人对这些信息的接受,很显然是脑髓的操作。
对此,对面的nc也说“它八成会骂我们虚伪吧,但是为人类集体编织美梦有什么不对,先把人骗过来才是正解吧,跟美梦相比,它那些刺激性的直观信息又算什么,人会天天幻想自己腰缠万贯,但不一定会天天看那些明星八卦吧,这就是概率差啊。”
经过发酵、沉淀、对抗,游戏时间9:11,双方之间第一次发生了激烈冲突,然后出现结果。
与此同时,北恒看向了赢方。,,