在奥利弗看来,这些狡猾吝啬的卑鄙奴隶头脑不但灵活,而且是不可多得的擅长手工活的人才。
“对了,”奥利弗顿了顿,又说“把能做出那种小碾子的人名字都登记下,以后我需要让他们做其他事情。”
埃德知道这事情不好办,但还是毫不犹豫地回答“是,殿下。”
“你一个人是很难做好的,到时”奥利弗看了眼毕恭毕敬地垂首侍立的福斯,后者立马会意“请殿下放心,我会让诺尔一同前去的。”
有公爵殿下的近卫骑士诺尔在,埃德就可以完全放下心了。
奥利弗接着说“田地之间以垄隔开,那些空间可以用来种植豆类,种时将种类分散一些。”
撇去厨娘的黑暗料理手艺不提,豆类不仅可以作为主食,而且对恢复地力也很有帮助。
不但可以帮助恢复地力,也可以适当降低天灾带来的风险。
说到地力,奥利弗想起了他最初将人叫来的原因“这几天进行开垦时,那些杂草覆盖的区域也不能落下。”
这时的人当然早就意识到了,连续在一块土地上耕种的话,会让地力变薄。
只是在严重缺乏肥料的情况下,地力恢复的过程太过缓慢,往往需要好几年的时间才有了硬着头皮越种越薄、最后不得不舍弃,让原先的田地荒废掉的景象。
奥利弗的游戏系统里倒是能大批量地制造肥料,无奈缺少了必要的前置条件提升农耕人这一职业技能级别的经验值。
哪怕是制造材料最简单的低级肥料,也必须先将农耕人的级别提到1级才行。
而且奥利弗认为,游戏系统的道具只能用来救急,要供应一整个领地的耕地,还是必须从基础上建设好才行。
可惜他不是种植方面的专业人士。
奥利弗暗叹口气,略微思考了下,从脑海里翻出不知从哪里看来的一点关于三圃制知识“只是在开垦过后,不能急着全种上了,先分成三个区域吧。”
简单来说,就是将耕地划分为三块一块用来播种春麦,一块预留着播种冬麦,另一块是休耕地,用简易的篱笆围住,供各家放养家禽和牲畜。
家畜的粪便和泥灰土是目前能找到的最好的天然肥料,三圃制看似让耕种面积锐减了三分之二,但据他所知的历史经验,这样做的长期益处也是很明显的能很大程度地提升土地的利用率。
奥利弗知道不能太过着急,这时微笑着打住了“暂时就这些。你下去吧。”
莱纳城不管怎么看,都是百废待兴的景象。
他这种临时上阵的非专业人士,也只能在尽力的情况下,走一步算一步了。
“现在的话”等埃德退下后,福斯就见到他心爱的小主人一扫刚才的从容决断,漂亮的眼眸里闪烁着跃跃欲试的光“福斯,我们先去钓鱼吧”
他已经受够那些腥臭的熏肉了
作者有话要说三圃制的描述来自于图说中世纪生活史作者日河原温,日堀越宏一,天津人民出版社的10,16,农耕作物种类的描述来自于5961,休耕地和肥料的描述来自于65,强制使用磨坊和收取116的费用、禁止用茶碾子的描述来自于89。