被恐吓的人觉得完美与否无所谓,反正她文静觉得很完美
别说三个,她本来打算编他十七八个,但在完成人物设定之后,系统却提示文静「你的游戏角色超越了捏人设定的初始值,是否花费25单位救世因子塑造」把文静吓了一跳。
原来初始是有所谓「基础值」的
她自然不舍得用「救世因子」,立刻选否,开始对游戏捏人界面的研究与探索。
在经历了反复的测试之后,文静粗略地明白了初始捏人的「基础值」是什么,界限是哪里,要怎么决定
首先,「基础值」是游戏角色最大强度v1时的「强大程度」。如果太强,自然就超出限制,要么削减,要么花费「救世因子」塑造。如果太弱太弱时系统是不会特意提醒的,只能自己吃了这个闷亏。银河游戏公司,真够黑的啊你
其次,「基础值」算是游戏角色的大体综合战斗力强度。与超凡力量、角色潜力、本身实力有关。
比如文静特意尝试捏了个氪星人就得至少花费十万计数的「救世因子」,但若是祛除氪星人「晒太阳变强」的特征,花费数目立刻下降到万数救世因子。等她再多加几个「氪星人害怕银」、「氪星人害怕月亮」等描述,花费就更是跳崖式下跌
由此可见,文静在捏第一个角色,替身使者「亚伦史密斯」时,实在讨了个巧,好运地卡着边界线过去了。按理说亚伦的超凡力量实在强得可怕,但本体却是孱弱普通的人类,无论寿命还是强度都十分低下,这才使得亚伦本身便成为了最大的弱点,让第一个游戏角色得以通过,否则文静捏不出他。
而巫师「黛」则不同。
「巫师」的种族本就在不断地进化,潜力也大得吓人,更别提还是一个种群、本体实力不弱、魔力更是堪称万金油,还有无数族人相助、寿命也极长这就直接让文静的捏人拥有了极大的桎梏。
最开始的黛年纪只有二十岁左右,属性也高得吓人,精神力量更是超越了现在整体巫师的40单位,直奔100单位去。但完全无法通过,被她反复删删改改,一直压到现在,才勉强通过「基础值」
所以,真是令人无奈啊,一出场就无敌是压根不存在的
想变强,要么花救世因子,要么花经验值ex,一层一层前进才是可持续发展。
“任重而道远啊”文静吃完了虎皮鸡翅,又喝光了冰箱里的冰镇可乐,懒洋洋地窝在沙发里,正打算睡会儿午觉。
忽然,她听见自家门锁发出咔擦一声,略微刺耳的钥匙转动声。
作者有话要说1主角数据除非必要,否则以后就只点一下提升的部分,或者数据就在作话里放惹。啾咪。
以及这是加更哦我现在只有十七章债务了暂时
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