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剑客(一)(1 / 3)

不过,也多亏了他的搞事,虽然达不到屠日灭美的穿越种马男臆测必备情节,但总体十分开明、宽宏,并且立下了不得闭关锁国的祖训,以至于明朝再续数十年,以教后期华国并不像她地球的祖国那样,被打得那样惨烈,而是在适当的转变与发展中,在最后一代皇帝自愿退位,宣布“自此日以后,世间再无皇帝”的转圜之下,使得国家在较为和平、波澜较小的情形中走向崭新的旅途,极大地保留了自主权利也间接导致了现在的世界局势虽然依旧一超多强但华国是那个「超」

但华国嘴上还是说自己是「发展中国家」,在战忽这方面倒是和地球的祖国保持了高度一致文静回忆着自己目前知道的世界发展情况,那一头,屏幕内已经一黑一亮,周边的环境变成了模模糊糊的破茅草屋,那中年男人不见了踪影,大约是把他放到屋子里后又去做其他事情了吧。

画面是2d的,有一种水墨古风般动人的感觉,把含蓄婉约、泼墨形意的东方文化展现得淋漓尽致,并且兼具了真实性,非常富有特色。现在的场景已经从第一人称变化为第三人称了,一个简陋的摇篮就放在茅屋中,在屏幕的左下角,碎花布里盖着一个正呼呼大睡的婴儿,皮肤白嫩,小手蜷缩成拳放在脸颊边。

文静倒是看见了屏幕左上方有一个短短的横条,写着「,零岁,,年秋季月日下午」;下方紧跟着两个进度条「饱足值」、「体力值」;屏幕右下角则是一个按钮「今日行动」。

虽然不清楚那些问号代表着什么,但文静倒是可以看出这有点像「养成」她先存了个档,而后才戳了下今日行动,果然,一个类似于布置时间任务的养成面板展现而出,但只有三个选项睡觉、笑、大哭。用意念长按三个选择,可以看到具体描述

睡觉保持良好的睡眠是活下去的必要条件。饱足值过低时不可使用。增长体力值,增长程度视周围环境而定。

笑微笑是人类与生俱来与他人沟通的公用技巧。可提升他人好感度。

大哭人类的幼年期,婴儿用大哭来提醒监护者照顾它。一定几率引起他人注意,一定几率获得照顾,微小几率遭受危险。使用时降低体力值。

“饱足值就相当于饥饿程度,体力值就相当于身体活下去的基础,还真够简单易懂的,果然是个养成游戏啊。随机性大的养成游戏我真的不行啊有没有什么攻略可看”文静无奈,但买都买了,她还能退货不成想到这里,文静再次抄起不存在的键盘,第三次戳开「意见箱」“希望买游戏之后可以后悔退游戏,把游戏币还回来,这样更加可持续发展”发送。

目前的游戏时间大概是必须行动才能流动,文静认命了,她看了看目前婴儿「自己」的两根数值,都很低啊干脆先睡觉再说。周围没有大人,哭也白哭,还浪费体力。于是在今日行动剩下的「下午、晚上、深夜」选择了「睡觉、睡觉、睡觉」,确认行动

时间流逝,屏幕内的光线由明亮转为黯淡。系统弹出了今日行动发生的事情

「年月日。下午。你呼呼大睡,体力值上升,饱足值下降。」

「年月日。晚上。你呼呼大睡,体力值上升,饱足值下降。陌生人打开茅屋回到了屋内,他尝试叫醒你,你在外力的作用下苏醒了。」

「年月日。深夜。你在陌生人喂你食物米糊糊时睡着。体力值小幅度上升,饱足值小幅度上升。陌生人没有尝试再叫醒你。」

一幕幕画面同时演绎之前在模糊视野中看见头顶淡绿色「0好感度」的中年男人,在夜色下带着一些不知何处找来的米糊糊,他把婴儿摇醒,给他喂了两口米糊糊,但婴儿吃了一点就又闭眼睡着了。中年男人沉默地凝视着婴儿,叹息道“看来我的确没有救助抚养它的力量啊这便是老天的旨意吗”

中年男人走出了茅草屋。文静在外面惊呆了“大哥,你别跑啊不就是我睡着了吗你把我再叫醒不就可以了你跑了我一个婴儿怎么办啊大哥”

她无奈了。中年男人一去不回,但第二天很快到来。文静尝试了大哭找人、继续睡觉,但都无济于事没有其他人再来到它的面前了。于是文静眼睁睁看着饱足值跌到最低的深红色,活活饿死了自己

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