唐棠并不是一个好胜的人,但不得不说,在这会儿,唐棠的确心动了。
不管这场游戏设计比赛的对决是输还是赢,都没有关系,她只是想知道以着自己的水平,究竟能走到哪个地步。
于是,唐棠并没有多犹豫,很快就点头同意了。
刚好这件事被边上骆青媚知晓了,便表示不如就由她来当评委,总结玩家留存率和相关数据等,判断谁更胜一筹,并提议,既然都要比了,那就干脆将题目交给玩家们,让他们提出关键字进行出题吧。
于是,在隔日,有人便发现了星际求生的游戏设计师骆青媚,在星网上发出了一个玩家随便说的邀请贴子,邀请众多玩家说出自己心中对于游戏的想法。
如果能有游戏设计师会根据他们的所想,去设计游戏的话,他们会想要见到一款怎么样的游戏,每个玩家只可以提出一个关键词。
咦,这邀请贴子是什么意思啊意思是我们说什么,游戏设计师就做什么游戏的意思吗
哎,我不太懂耶,但感觉好像很好玩的样子耶。正好,我现在这会儿还真的有一点要求想提出呢,像是仙侠奇缘、星际求生什么的,都是很好玩的游戏,但游戏时间都有点长了,平时休息的时间还好,怎么玩都没事,但忙里偷闲的碎片时间,想玩游戏都玩不成啊,有没可以在碎片时间内玩的,好玩的游戏比如说四五分钟一局的游戏
对对对,楼上的说中我的心思了,那我也提一个,可以加音乐吗最近女神林琳出了好几首好听的新歌,我都很喜欢,就想玩和林琳新歌有关的游戏呢。
没错,要是能有对战性就更好了,比如说三四个人一局之类的。
关键词是骆青媚进行随机楼层抽取的,最后出现的关键词便有那么三个四五分钟一局,与林琳的新歌有关,想要有对战性。
唐棠和对方设计游戏的时间就只有一天,到了第二天凌晨,双方都会在同一个时间点上线游戏,并在三天后统计玩家留存率反馈等等,一共比三场,三场两胜就算赢了。
可以说,在收到骆青媚给她的关键词后,第一个在唐棠脑海里浮现出来的,就是要设计一款音乐小游戏,
一首歌的时间,大约就是四五分钟左右,刚好就能满足前面两个关键词要求,唯一有点难度的,便是需要有对战性这一点。
毕竟音乐类的游戏比较少和对战性扯上关系,就算真有玩家对战模式,也不会很强,但过去音乐节拍类的游戏确实有它独有的魅力。
而且,还有一点需要注意的是,现在这个时代是全息游戏的时代,全息模式可以随上随下,没有任何压力,所以光是音乐节奏游戏也不能,还得要结合全息游戏的因素。
不过,唐棠想是想了很多,但手上的动作却没有疑迟,很快就登陆了星网游戏设计师房间,打算先将自己心里所想到音乐小游戏雏形给捏出来。
于是,在第二天凌晨,便有那么两款没有标注游戏设计师名字的匿名小游戏,无声无息地上线了。