倒不是说唐棠设计的偶像舞台比极速赛车要差,从玩家的留存率和玩家的评分来说,偶像舞台甚至要比极速赛车略高那么一点。
从数据上来看,极速赛车玩家的留存率是73,玩家评分是83分,而偶像舞台则是78和85分,都比极速赛车要高那么一点。
但从受众上来说,极速赛车比较容易让玩家接受,所以去玩这款游戏的玩家也就比较多。
偶像舞台的玩家受众就要相对要窄一点,没那么广,但这款游戏,似乎女beta和oga们都很喜欢,几乎玩过这款游戏的他们都留下来了,并忍不住向同伴们安利。
光从这一点,就能看出偶像舞台在游戏市场的潜力也是不低的。
但比拼就是比拼,得要用数据做决定,按比例计算出来的结果,便是极速赛车要比偶像舞台略胜一筹。
不过,唐棠也没多关注比拼胜负这个问题上,原因也不是别的,只因为在没多久后,第二轮比拼的关键词已随机抽取出来了。
但不得不说,这一轮比拼的关键词,可比要第一轮的关键词有挑战性得多了。
只见这一轮的三个关键词是这么写着的
恐怖惊悚,探险类型,让人忍不住尖叫起来的游戏。
在看到这几个关键词后,第一个在唐棠脑海里冒出来的游戏,还真不是别的,正正就是某款恐怖探险游戏,名叫港诡实录。