说是记忆其实并不准确,被记录在系统中的“记忆”并不像人类的记忆那样能够具象化,它所记录的一切都会转化成数据,存储在自身的数据库中。
就算被外人看见,别人所能看到的也不过是一串接一串的加密代码,只有通过特殊方式解码后才能阅读隐匿于其中的内容。
有着攻破系统防御体系的经验,我没费什么力气就把那些埋藏在系统核心中的代码转化成我所需要的东西。
从系统的数据库中,我了解到不少有用的消息,却也产生出很多新的疑问。
根据数据库中所记载的东西,我得知这个系统已经存在了数万年的光阴,中途换过数千个宿主。
它的确如它告知柳莘的那样,有着能够令人起死回生的能力,只要它选中的宿主认真完成任务,到最后基本上都能得到复活的机会。
而那些不肯好好做任务的宿主,每次任务结束后,系统都会视情节轻重给予他们一定的惩罚,如果遇上不愿配合的人,系统甚至会对其进行抹杀。
系统的存在并不具有唯一性,在男神攻略系统的记忆中,同它一样或者与它相似的系统数量并不少,它们被一个比它们级别更高的存在控制着,按部就班地履行着那个存在赋予它们的使命。
不同的系统有着不同的使命,而男神攻略系统的使命就是寻找合适的人作为自己的宿主,绑定宿主后将宿主带到指定的世界,并辅助他们完成任务。
每完成一次任务,系统都会得到一定的能量,这些能量中的大部分将用来穿越空间,剩下的那些则会被系统换算成积分交予宿主,宿主可以用这些积分购买系统商城里的东西。
系统商城里的东西同样来自于系统背后的操控者,至于那个人是什么样子,为什么要让系统绑定宿主做任务,数据库中就没有记载了。
看完系统的数据库,我终于明白刚才系统为什么会向我道歉。
系统带着宿主前往不同世界做任务的行为属于偷渡,每个世界都存在着自己的法则,一旦被法则发现它们的行踪,它们轻则会被逐出世界,重则可能会被该世界的法则抹杀。
一旦一个世界的法则被人所掌控,得到法则掌控权的人就将成为那个世界的主人,这样的存在通常被称为世界之主,亦或掌控者。
掌控者对自己手中的世界有着绝对的控制权,能够轻易辨别出世界中的生灵哪些是世界内部自然孕育出来的,哪些是外来的。
大多数掌控者都不会欢迎外来者进入自己的世界,这就和大多数人都不会喜欢陌生人闯进自己家里是一个道理。
为了确保自身的安全,系统只会挑选无主的世界进行潜入,因为一旦进到有主的世界中,它们的存在便不可能躲过掌控者的感知。
而掌控者要是对世界内的生灵起了杀心,不管对方是土著还是外来者,掌控者都可以命令法则将其抹杀,这样的事情对于系统来说无疑是十分危险的。
系统的力量有限,无法判断一个世界是不是已经有主,因此它们只能根据上级的空间坐标来决定任务地点。
由于我才刚刚掌控这个世界的法则没多久,系统手里的情报还没来得及更新,它还不知道这个世界已经有了自己的主人,所以才会将柳莘带到这里来做任务。