距离的掌控!
没错,比如小哀的女警,要是被安安追着平A,肯定跑得远远的先,等安安退了,然后才重新回到线上,而安安呢,如果小哀的女警想要用积攒好的被动去点安安,安安绝对会把距离控制的很好,让小哀追在后面就是点不着,可是却也不跑,而且小哀一放弃,安安立马回头,就好像往返跑冲刺一样,突然跑着跑着,瞬间就扭头换方向,而不是冲出很远一段距离,然后停下,然后转身,然后再往回跑!
这样的区别,最终体现在哪里?补兵上!
两个人都很认真的补着兵,也都有互相骚扰,可是几波兵线下来,安安都超了小哀十来个兵了!本来单独看安安的走位,是看不出什么的,就感觉安安操作的EZ,让大家有点反应不过来的感觉,就好像你觉得EZ明明要多跑几步,可是偏偏安安的EZ直接刹车并且没有停顿的转身又回到线上,把残血的小兵补掉了,而且安安的手很准,绝对不会点错小兵,以前大家都觉得小哀玩女警,操作起来很流畅很快,可是一看安安,就发现,安安是那种牺牲了流畅,让人有一种抽筋般的快的感觉,让人看的很难受,但是偏偏很快很准!
可是再看两个操作者,小哀把鼠标键盘点的霹雳扒拉的,而安安却是很安静却很快速的移动鼠标,而按键却不快,韩轩一看就想到了四个字,有效操作!小哀是属于那种彪手速的,让女警不听的跑来跑去,鼠标点的到处飞,然后找准机会补兵或者点人或者后退,就像是骑着一辆摩托车,不听的踩着油门预热,好随时飙到最高速度。
而安安呢,安安虽然点的很少,但是EZ依然和女警一样,在反复游走,可是大家看着安安的操作,再看着EZ反应出来的效果,就会这样想着,安安的每一次点击,都是有目的的,都是有用的,比如安安只不过对上上面一小段距离点了下,然后在EZ快要走到位的时候,把一个残血的小兵补了,然后在EZ尚未停下之前,又移动到下一个点,EZ的前进方向很明确,去哪就是去哪,不像女警那样,完全没有方向性,乱点一气。
可能有人会觉得,如果像安安这样操作,方向性一目了然,那敌人就能预判她的走向,去点她了,而小哀这样,让人完全摸不到方向性,就没办法点他了。
这种想法,可以说是之前所有人的想法,除了林箫和韩轩,甚至现在很多玩家都是这样的,大家在线上都是乱点一气,不听的游走,让敌人把握不了自己的移动方向,不能对自己进行预判攻击,可是这种做法在中路或许还有点用,在下路却是完全没有用的,因为下路是ADC的对决,一如林箫之前说的,ADC是要补兵的,想要预判很简单,只要关注自己这边小兵的血量,看到哪个小兵的血残了,然后再结合对方的位置和射程,就能判断出他会在什么地方补刀,在他锁定小兵攻击的一瞬间,去点他。安安就是这样在做着!
而每次小哀想这样做的时候,想要趁安安补刀的时候点安安,可是却总是被安安先一步察觉,调整走位,补刀的瞬间用秘术射击和女警换一下伤害,如果女警是站在小兵中间的,就用精华跃动,总是不会吃亏。
小哀自己也发现了这种情况,被安安弄死了以后,忍不住问道:“安安,为什么你每次点我,我就躲不掉,而每次我点你,你总是能发觉?而且为什么我觉得你走位很古怪。”
安安是不会藏私的,认真的解释道:“我看到我这边的哪个小兵残血了,就会移动到附近去,等你来补兵,在你攻击动作做出来的瞬间,去点呢,如果你坚持补兵,在你下一次攻击我之前,我会攻击到你两三次,而如果你放弃这个攻击,转而重新攻击我,那我依然能在你攻击到来之前,攻击你第二次,总会比你先攻击一次,而如果你放弃攻击,直接后撤,那你自然会被我的锁定攻击伤害一次还漏掉一个小兵。”
小哀忍不住的说道:“你站在小兵旁边,怎么知道我是会选择攻击小兵还是攻击你?要是我点的是你呢?”
安安惊讶的问道:“如果你锁定了我,我看你的英雄会是亮的,如果你取消锁定,你的英雄又会恢复,我就是用这个判断的。”