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203. 与神大人的讨论 ……营养液39000……(4 / 5)

“是攻略上遇到问题了吗,小梦老师”

小梦羞耻“请务必叫我小梦就好,神大人您叫我老师,会让我觉得很惭愧神大人”

明明在神大人面前,她才是学徒

桂木桂马点头“小梦,请叫我桂木同学就好。”

“的确有一些游戏问题想求教,不过有另一件事”

小梦把白兰的事告诉了桂木桂马,果然神大人完全不care来自次元的一切,包括看起来就不像好人的狗策。对他而言,只要狗策能做出优秀的好游戏,把他当nc都没什么大不了。

于是两人有讨论起来目前特别篇的攻略问题,果然神大人已经cear出了好多end,但问题是,之后再怎么打,总出固定路线,仿佛游戏已经了解他为了攻略角色所说的谎言,无论怎样假装另一种想法跟思路来开局,结果都会变得一样。

“主要问题是giotto的能力超直感,这个游戏设定不是说笑的,”神大人用食指推了下眼镜,眼镜反光,“我想游戏本身就搜集了大量关于我个人偏好的数据,再加上网上的一些其他大数据,可以完全重建我的人格特征,不符合我自身人格设定的选择,也有一定概率被giotto识破。”

小梦老师实名震惊“giotto的超直感设定,竟然是超越次元的吗”

神大人唇角微勾“不剧透,那样你会失去很多游戏乐趣。但我可以告诉你,特别篇跟本篇的最大区别,本篇是已经存在一个大致剧情设定的剧本,我们类似角色扮演,去改变已经存在的剧情,偶尔能开出一些新end,属于稀有end,玩家专属。那些end丰富了剧情库,类似我们是导演,用已有角色跟剧情大纲来进行编剧跟即兴表演。”

小梦老师点头,之前她也开出过这类稀有end,还获得了全息头盔作为奖励。

“但是特别篇不一样,我推测,他们用了完全不同的剧情演化模式。最初的人物跟背景都是固定的,一些特定事件是固定的,其他的,是全开放模式。”

说着,神大人严肃解释道,

“这是一种跟传统游戏完全不同的游戏理念,非常接近沙盒游戏,只不过不是玩家们之间的沙盒,而是玩家跟nc之间的沙盒。有些类似模拟沙盒游戏的环境。也就是说,在这样极度开放的环境下,一切剧情跟人物反应,都来自玩家与其互动的结果,类似于模拟人生,极为接近真实世界。”

小梦对沙盒也只是一知半解,从网上查的资料,所以还是有点没太听懂两种游戏之间的区别。

“这么说好了,之前我们类似于看互动类电影,虽然能跟游戏nc进行一些互动,但多数是设置好的情节,哪怕有一些超情节发展,实际跟我们互动的可能是千花公司的超级总控ai,所有的nc,都是总控ai按照不同的模拟验算所扮演。”

“但特别篇,类似于每个nc都是总控ai制作出的下级ai,除了基本性格跟背景设定之外,他们的行为基本自由自在。玩家方面,玩家的人物背景是固定的,但人设不是,人设是参照玩家的反应跟ai的推算。”

“那样岂不是会开出很多end”

小梦觉得这也太开放了点。

“不会,如果到接近无法推进度的时候,游戏会根据玩家当时的各项数据跟好感度来自动判断与哪个end的好感度区间符合,”神大人解释道,“如此一来看似会出的就是固定end了。一旦出现无法符合任何一个end情况,就会根据推理演算出后续发生的事,现场制作一个end。类似人生模拟器,玩家如同跟策划共同编剧游戏世界的剧情,是超过之前ai应用的革新游戏理念。”

“当然,不要以为所有nc都是一个ai,它们只是下级ai,是总控ai算法具体化的一种表现。总控ai如同一套公式,代入不同数字跟变量,就会出现不同的结果,下级ai都是根据同一套总控ai公式运算,只是变量输入不同所固定的一种特定条件下的公式。”

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