“做得很好,现在剑客以治疗的位置为中心,绕圈走位,遛怪物。”
队伍频道里,来自队长的鼓舞和走位教学恰到好处。
周围的地形都是平坦的沙地,圆形走位不会很难,对萌新来说很友好。
同时,保证了队伍治疗能够安心地站桩读条,不用追着队友奶。
战略非常的巧妙。
但仅仅是这样依旧不够。
五只影子怪物的伤害很高,属性是大精英怪,不及时处理,对整支队伍的消耗很大,尤其是治疗。
一旦治疗跟不上,拉仇恨的玩家死亡ot,将会面临团灭。
在他们这支队伍之中,唯一承担输出的角色,是猎人秋叶。
秋叶在这时候进攻也有难点。
根据神迹游戏的仇恨机制,一仇玩家不被乱仇恨,需要在别的玩家攻击怪物后,再补一次攻击来稳固仇恨,否则,仇恨ot,怪物会追着另外那位玩家跑。
而剑客并不是高防御职业,同时拉着五只精英怪,停下来补二次伤害当然会被怪物集火,那时没有第二个“光明之拥”给他,他会直接被怪打死。
弹幕中,不少观众发现这个问题,纷纷讨论起来。
我觉得这波得用双t风筝打法,秋叶和那位剑客互相接手怪物的仇恨,然后在溜怪物的中途找机会输出。
可是,双t风筝流是大型团队副本和世界boss的打法,他们只是一个小队。转换仇恨很考验操作,这不是让萌新为难
不谈操作,他们就两个输出,勉强算上半个黑暗祭司,ds也不够,等奶妈技能全空,也是等死。
如果连风筝流也不行,秋叶要怎么办呢
叶秋白还能怎么办呢。
一拖四,带水友。他进游戏是为了给水友游戏体验的,不是带着大家来受苦坐牢的。
摆在他们面前有两条路,在这个节点取得胜利,豁免影子死亡惩罚,进入下一个剧情节点。
如果这个节点失败,扣除50属性,等待着他们的会是难上加难的灾厄。
所以,这个节点必须要拿下胜利
不再迟疑。
猎刀的影子朝前,猎人的影子做出了预备进攻的姿态。
“叮”
系统提示您成功开启了特殊技能at猩红狩猎a。
下一刻,猎人的影子消失在众人视线之中。
再眨眼时,他已然出现在一只影子怪物的身后,移动速度快成了一道风。
猎刀扬起,锋利的刀刃对着这只影子怪物的中间位置砍下。
红色的暴击伤害立即从怪物的头顶跳出来,令它的血条以肉眼可见的速度消失了三分之一。
试探成功,影子怪物的弱点和他猜测的一样,就在中心。
得出这一结论后,他加大了输出力度。
“叮”
系统提示您成功开启了武器at绝影a的主动技能掠夺。
猎刀的影子同样发生了形态转变,刀刃张开延长,变得极其危险。
第二刀飞快落下,依旧是砍在影子的怪物的中间位置。
“噗嗤”
这一刀下去,几乎让刀刃下的影子怪物有了实体感似的,像是斩进血肉里,发出沉闷的响声。
暴击伤害跳出来的同时,击杀提示随之响起。
众目睽睽,这一只怪物的血条清零,偌大的身影化成数据,飞快地消失在空气中。
弹幕一片死寂,没人在这个节骨眼上有空说话。
没人能猜到,秋叶解决队伍仇恨混乱的方法,就是在赶在怪物仇恨变更之前,完成击杀