所以完全没问题,这个逻辑完全能说通。
只是他们过去一直都把砂金当做村子的花销,而没往这个方向思考过。
所以其实这也不能是传言
但要说解释,好像也没办法跟外人解释啊
砂隐村忍者们再次陷入沉思。
雨月几乎一眼就看出他们在纠结什么。
她眨了眨眼
“为什么要解释呢这不是很好么”
三代风影迟疑的道
“但是这样一来,人们来了之后发现没有宝藏,不是会很失望”
不是有句老话么
期望越高,失望越大。
“那不让他们失望不就好了。”
雨月露出微笑。
“我们完全可以趁机推出一个大浪淘金寻宝活动嘛。”
我们可以提前准备好场地,将一部分专门收集来的,比沙子要大一些的砂金撒在其中,然后让客人们自己去淘金嘛。
“砂金的大小嘛多数按照米粒的大小,极少数按照绿豆的大小。这样一来掏到大个砂金的人们也会有意外之喜。”
限定时间内,淘到的砂金都可以带走。
“我们收个入场费就好了。”
“当然如果觉得麻烦的话,也可以直接买我们准备好的砂金瓶当做纪念品。”
砂隐众人
还能这样
但话又说回来了。
“真的会有人去做这种、这种费力不讨好的事情”
他们都明白雨月小姐的意思,就是相当于制造了一片人造砂金场,然后利用被制作出来的砂金和沙子大小不同的特征,让人把砂金筛出来。
这可注定是个累活。
烈日下,风沙中,待在沙场用筛子一点点的筛砂金
怎么想都是亏本买卖啊。
真的会有人做这种明显是受罪的活
而且还是花钱
他们图什么啊,就为了找罪受
“怎么不会”
雨月露出神秘的微笑。
“你没听说过,自己种植收获的庄家才是最甜美的这种说法么”
付出,然后收获。
这本来就是一个刺激人类爽点的因果。
白得的东西当然让人开心,但这种开心很难会持久,也不会深刻的留在人们的记忆当中。
但是自己辛勤付出,挥洒了汗水与心血的事情,却不一样。
因为为了它受过苦,人们会记忆犹新。
而随之而来的收获的快乐,又会像是夏天的一瓶冰水一样,将那些曾经的辛苦和苦闷冲刷而去。
只留下甘甜的收获于快乐,还有深深刻印在脑海中的回忆。
当然,如果开头就说是让你们来受苦的,那就算知道会有收获,很多人也会打退堂鼓。
我那么多选择呢,凭什么选一个让自己受苦的选项
如果把辛苦,包装成娱乐,那人们就会欣然接受。
比如铺天盖地的采摘园和农家乐。
要知道,平时果农想摘果,那还得付费雇人呢。
砂隐村忍者把付出和收获带入平时忍者的训练和学习的话。
可恶,又没法反驳了。
“这样一来,我们可以设置两条游玩线路。一条上午去梦想包工厂参观,中午吃饭逛纪念品区参加小活动,然后等太阳不那么热了,就去淘砂金。”