这个游戏需要一个守密人,和数位调查员。
守密人知道剧情的全部内容,而调查员只知道背景。
调查员在游戏开始前,先设定好自己的角色点数,例如体力、美貌、智力一类的,同时设定好自己的职业。
“那我一定要把美貌点到满点。”克图尔特信誓旦旦地说。
游戏开始后,调查员可以凭自己的想法进行活动,每个活动后,守密人会根据对全部剧情的理解和自己的想象,告诉调查员这次活动的后果。如果调查员进行了特殊活动,例如看到了神秘知识、战斗、逃跑,则要进行骰子判定。扔出的骰子大于某个数额即为成功,反之失败,调查员的角色会发生一些糟糕的事。
最终,如果调查员调查出真相并成功存活,则为胜利。
“这是一种多人即时创作的游戏”克图尔特看出了它的本质,“你看,调查员的玩家根据背景编活动,而守密人发挥想象力完善这些活动的后果。双方都处于只知一半的状态,他们的想象构筑成一个完整的探索故事,还引入了骰子这种随机要素,每一次故事都可以截然不同。”
“说了那么多,为什么我们不试试呢”
众克图尔特拿出不会腐蚀的椅子,坐成一圈,决定亲自体验。
它们无一例外地选择了美貌值最高的调查员角色,所以体力很低。而且开局都想四处乱走,有的直接冲去小树林,有的直接找邻居换个房子。这种与原著不一样的行为让守密人为难,但它马上根据骰子的结果,编出了这些行动的后果去小树林的直接发现死鸡群,去换房子的没有成功还被轰出去。
直到追逐战时,因为调查员体力不支,游戏提前结束。守密人愉快地编出这次探索的结果
“就这样三位调查员永沉他乡嘿这个故事真棒应该写入调查员档案让后来的调查员警惕,我算是知道这些空白本子是干什么的了。”
“我的角色因为太美了被人下毒毁容又因为太丑了躲过了村民追捕虽然没有逻辑,可没有逻辑也是这种故事的趣味之一”
“好玩,我想编个新角色,这次运气好点,骰子能都给大成功就好了”
几位外交人员玩得忘记时间。但它们没忘记蓝星的友谊,十分激动地写信给家乡,只等到站后就寄出信件。
“我有个想法”
扮演守密人的克图尔特说道。
“这个游戏相当有趣,还能培养文字创作能力。那为什么,不加多点文明接触时期的故事呢蓝星人可等着我们回复呢。”
外交人员也意识到深入合作接触的可能,切换成工作状态,讨论不同故事的合作。
忽然,门外传来敲门声,是与克图尔特私交甚好的种族。它是来领航巨轮站岗的,闲暇时来这里窜门。
“尤乌,很高兴见到你”克图尔特张开触手打招呼。“蓝星赠送了我们外交书籍,还有一个高级文本衍生物。你真应该看看。”
“官方家制作的吗”尤乌也是个多触手种族,只是没那么显眼,只要它闭上嘴巴,还是一名很
正常的外星人。它对此不感兴趣“别提了,外交书籍不都是形式大于内容的吗再有趣还能有趣到哪里”