长发女玩家本来跑出了挺远,但听着这边没有动静,又伸长了脖子一点点挪回来。
最后看到怪物以非常摆烂的气质,就那么静静地躺在沙坑里,他们小心地凑近,怪物连眼皮子都懒得动一下。
众玩家
他们都做好会有一场恶战的准备了,结果就这,就这
围观的玩家们倍感无语时,突然,沙坑中的怪物动了
玩家们再度进入戒备状态,技能蓄势待发,只要看到那怪物有一丁点要攻击的苗头,就马上用技能围殴它
然而他们只看到怪物以一种奇怪的频率抖动着,扑腾扑腾了一下沙子,随后整只怪都埋在了沙子底下,顶起了一个小坡,再接着怪物一呼气,吐出一串沙子,留下了一个呼吸的小孔。
玩家们再度陷入沉默。
谁能告诉他们,为什么这怪物会像现实世界被赶海的海鲜那样,竟然卧沙了
这个发展怎么都不对吧作为怪物,为什么能这么摆烂
不过怪物摆烂,不敢轻易出手,对于玩家们来说是一件大好事。
如果大家的风筝放下来后,怪物化的风筝都能这么懒散,那大家就真的能休息了。
有这个先例,其他已经达到及格分数的玩家,也都经过衡量后,尝试着把他们的风筝降落下来。
接着,沙滩上就出现了神奇的一幕。
被放下来的风筝都复原成怪物的模样,而这些怪物没有一个敢主动攻击玩家,有的在卧沙,还有的排起不整齐的队伍开始做、做操
沙滩上人类和怪物之间的气氛,竟然诡异地非常和谐,好像还真有那么点友谊赛的意思。
但玩家们没有天真的以为这是正常的比赛流程。
根据系统任务的尿性,从风筝降落后会复原成为怪物这一点来看,玩家们就已经猜到正常流程是什么样的。
如果某位玩家没在这里,那么正常的流程会是玩家想休息时把风筝降落下来,降到一半时就会发现风筝会随着高度降低而复原为怪物。
这时进退两难,无法让风筝再次升空,也无法阻止怪物的下落,最终的结果就是怪物会落到地面上,并对玩家们发起攻击。
就像空中出现一只流浪风筝,就会导致更多流浪风筝一样,只要有一个休息的怪物,那么其他正在放风筝的玩家都会受到影响,一旦发生连锁反应,一倒倒整片。
想到这才是这个副本的正常发展,玩家们的心情都很沉重,沉重中又带了一丝庆幸。
他们都认为这个副本的难度评级需要更改。
某位玩家的存在,大大降低了这个副本的难度,但要考虑到人家只会来这里一次,以后其他人要再进这个副本,需要面对的就是原本的难度。
更可怕的是还不知道接下来的比赛流程中,还有怎样的陷阱和危险。
至少现在他们就面临着一个毫无头绪,不知如何解决的问题。
那就是风筝复原成为怪物后,他们要怎么样才能使这些怪物重新变成风筝
原本的难度绝对不是他们认知中的a级红色副本。
等级需要往上扩展了,这个副本完全可以评定为s级红色副本。
卫涵全程观察这边的发展,她也意识到了她的存在,对正常比赛产生了重大的影响。
这是一件比较为难的事。
她需要记录这个副本中的每一个现象,每一条潜在的规则,写出非常详细的攻略。