这群手工达人玩家,面对系统发布的临时任务,没有丝毫的动摇,依旧专心致志的在制作自己的木头零件,整个游戏的全部时间都奉献给了手工制作的过程,目前他们倒是已经做出来了一个半成品,形状已经大概出来了,但具体能不能使用还需要再尝试,最关键的一点就是他们制作出来的机器其实按照人类的习惯制作的,仿的也是地球上的那些简易织布机,答案游戏里他们控制了,却是虫族的身体,在根本上就有相当强的差异,不能简单的就直接套用上去,需要进行改造之后才能适应玩家们现在控制的虫族游戏角色。
从光明磊落井下石的帖子当中,玩家们知道了有一种完全类似于人类的人形虫族游戏角色,但兑换那个游戏角色的精神力数值要求实在是太高了,并不是玩家们在短时间内就可以达到的。
对目前的大部分玩家来说,他们只有两个选择,一就是专心致志的沉浸在支线任务当中,靠自身的努力一点点推动任务的发展,二是去进行狩猎,储存大量的能量点,等到精神力素质达标之后直接兑换游戏角色再去完成支线任务。
陌岚其实没有想到在这么早就暴露出来能量点的作用,虽然说有一部分玩家已经提前意识到了这一点,并且有意识的在进行能量点的存储,可那毕竟是少数,如果大部分玩家都这么选择的话,陌岚势必要选择其他的方法来分担和承受这些玩家们对能量点的需求。
不过这对于陌岚来说也不算什么难题,她有为玩家们试验出来一种特定的增强虫族身体,在玩家们的精神力数值达到2点以上,就可以选择用能量点进行兑换了,这种新的游戏角色,增强了玩家们的战斗能力,可以让玩家们面对更多的危险,也可以适当的走出陌岚为他们划分出来的新手区了。
陌岚为他们划分了第二个区域,这个区域里的生物会更强一些,当然能量点的获取也会更多一些,收获总是要和付出成正比的。
对了,进入游戏的第一天已经过去了,现在玩家们都已经是第二次登录游戏,经过一些时间的沉淀,玩家们的精神力数值提升很快体现在了各自的游戏面板上,不出意外的,所有玩家都发现了自己精神力数值的提升。
这个精神力数值的提升有高有低,大部分都在0103的区间之中,因为游戏刚开服,所有玩家都很活跃,所以没有玩家的精神力素质提升低于02。
像是偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个特别活跃的游戏玩家,凭借着自身在游戏里的高强度活跃,毫不意外的获得了03以上的精神力数值提升,因为嫌弃麻烦,所以墨兰没有计算小数点第二位的数值,但实际上这个数值是存在的,甚至再往后好几位都是存在的。
比如说偷鞋走别人的路,实际上精神力素质提升是033,而光明磊落井下石的提升是037,接近04的数值提升,表现在他们各自的游戏面板上就是,偷鞋走别人的路,达到了19的精神力数值,等到明天那100名二测玩家进入,他就可以正式进入精神力数值2点的等级了,也算是初步解锁了游戏的内容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的脚步,最起码他的精神力数值不再是08,而是11了,对于精神力数值在1以下的玩家来说,这种提升是非常明显的,他们原本怎么也控制不好的游戏角色在精神力数值达到1之后,无论行走还是做任何事情都变得顺利了起来,体验到了控制游戏角色做到现实做不到的事情的那种乐趣,也让他们心稍微有些吃味,原来那些精神力素质一开始就比较高的玩家,在玩这个游戏的时候竟然是这种感觉,而不是他们那种想要行动起来都非常困难的样子,心情复杂。