房屋建造这一点就算了,爷爱过不是那种耐得住性子的人,荧光不见皓月也不太想搞这种活来做。
食物储备倒是可以,这里分成了两个部分,一个部分是跟着种花儿女爱种花阿姨种地,另一个就是跟着梦中游去狩猎各种生物,也是爷爱过和荧光不见皓月最开始的打算。
后面的像是什么日常任务一,可以合并在这个任务中一起完成,而开采矿石之类的任务,则被再次跳过。
其实爷爱过更好奇荧光不见皓月系统通知里提到过的几个测试中功能,比如说那个什么“虫族操控”,但是达成条件实在是太苛刻了。
需要兑换水猴子型虫族不说,还要兑换一个根本不知道那里才有的微型能量巢,那东西还没有解锁呢。
最主要的是,需要有至少100点的能量点存储真要为这100点能量点努力,这进游戏头半个月,好像都得留在这里打工干活赚能量点了。
爷爱过和荧光不见皓月对视一眼,看了眼自己游戏面板上的能量点数额,果断放弃了对这个测试中功能的好奇心不急,来日方长,早晚能搞明白的。
选择好任务之后,爷爱过和荧光不见皓月又陷入了另外的麻烦之中。
新手出生点一二三不用说,这周围肯定不是狩猎要求的地点,别说狩猎,就是连个活的动物都看不见了,他们两个要走出挺远的距离去找到狩猎的大部队才行。
除了这个,还要好好考虑一下,兑换什么游戏角色来狩猎比较好。
也不是说一定要越强大越好,这游戏里的虫族游戏角色种类相当之多,而且各有不同侧重,就像是其他游戏里的法师、战士之类的区别。
玩家们也都初步用不同的游戏角色开始组队了,一个小队的成员各自用不同的游戏角色,承担不同的任务。
但没有那么清楚明白的分类,就比如穿山甲型虫族,依靠的就是一个皮糙肉厚能抗打,而触手型虫族就是全能型但是全能都挺弱小的,没有特别突出的优势。
触手虽然好用,但也要分不同玩家,有的玩家适应能力良好,每个触手都能控制的如臂挥指,但也有玩家怎么也不开窍,身后触手群魔乱舞,根本没法好好控制。
至于其他的各种虫族游戏角色也都是如此,除了游戏角色本身的倾向之外,还要额外考虑自己和这个游戏角色的相性。
不过远超平均数值的精神力,在很大程度上可以避免这点小小的不协调问题,荧光不见皓月不用说,他的精神力数值之高让陌岚直接给他加了个特别关心。
爷爱过的精神力数值也很高,身为高中生,还没有步入社会接受社会的打击,没有那么多烦心事,还保留着少年人的一腔热血,精神力数值高一点也很正常。
没见过那个穿越异世界打败魔王的勇者是社畜的,只有还在上学的高中生才会觉得这个世界有拯救世界的必要,换成了加班刚回来还没有加班费的社畜,只想赶紧和魔王达成共识,把这个破世界毁灭算了,哪有心情拯救世界。
考虑到之后说不定要赶路走很久,爷爱过难得提出了一个比较靠谱的建议“要不我们再干一会,多存一点能量点吧。”
这样子无论是兑换游戏游戏还是干嘛,都有了足够的试错成本,荧光不见皓月点点头,认同小伙伴的想法,他其实对这个游戏并没有太多的想法。
本身的目的也很单纯,就是想看看这游戏里的样子。
能跟着爷爱过一起讨论接下来做什么任务,在游戏里要玩什么,应该怎么做,就已经是荧光不见皓月不敢想象的事情了。
因为目盲,他在现实中基本上没有接触过家人之外的成员,更别提认识什么朋友了但现在,荧光不见皓月觉得,或许这个刚刚认识的爷爱过可以算是“朋友”了。