再之后,只要在几个小时内把矿区基地占领下来,拾柒就可以通过监管者手环和实际上的接触,把整个矿区基地的权限夺取下来。
而整个过程中,玩家们要面对的麻烦就只有一部分被监管者驱动,不得不为他指使的手无寸铁的坦隆尔人们,以及白月提前布置好,用于防守的各种星际人武器。
但数量不多,一个矿区基地也就百十来把武器,而且大部分都得要人类来亲自控制,而那群坦隆尔人,拿了武器也没有多少威胁。
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最重要的是,玩家们并不惧怕死亡,甚至不会畏惧疼痛,提前把一两个孵化巢带到附近藏好,甚至复活都只需要不到半个小时现实中就只需要五六分钟。
死亡之后选择好复活点,退出游戏出去倒杯水,活动两下身体,上个厕所什么的,重新登陆游戏就又是一条好汉。
白月控制下的那些高科技武器的确能够对玩家们造成极大伤害,可玩家们并不是没有个体意识,只会按照本能和虫族女皇命令行事的普通虫族,他们总会想到很多奇葩但确实非常有用的主意,然后用一种奇怪的方式获得最终胜利。
白月试图对这些玩家们做出一个模型来预判玩家们的行动轨迹,结果它发现自己根本预判不准,每个玩家的数据都不相同,同一件事情上,不同的玩家会给出截然不同的两种反应。
个体的例子完全没有用处,不足以代表群体。
只不过白月也不是这样就准备束手就擒的,它还是发动了自己的反击,被注册了芯片、控制了生死的坦隆尔人们,拿着星际人的武器,向着被玩家们占据的矿区基地发起了进攻。
那些普通的坦隆尔人并不是白月的目标,它也不打算对那些无辜的坦隆尔人无差别下手,好在玩家们的形象很容易分辨出来一个两个还能说是异变个体,一群的时候就显出来一样了,不瞎都能认出来。
有些玩家占据了矿区基地之后,并没有进行管理,而是把权限委托给了拾柒代管,和公司里平常就拿分成的董事们一样。
还有一些玩家占据了矿区基地之后,开始按照自己的想法进行改造,其实就是当成了经营类游戏在玩,这种又分成几类,比如爱好种田的玩家,就带着大部分坦隆尔人开垦土地,争取明年之前把土地改造成能种植的地步。
而酷爱建筑类的玩家则是主力建造各种房子,不一定是住房,他们没兴趣这种普通建筑,更倾向于带着一矿区基地的坦隆尔人开始搞“奇观”,建造地球上的经典建筑,比如什么故宫、铁塔、圣母院。
喜欢战争的玩家,就在矿区基地的周围建造了一圈圈的炮楼、岗楼,仿佛有什么被害妄想症一样。
除了一部分坦隆尔人被接往耶古森林里,接受另一种全新的生活,大部分坦隆尔人都只能留下来陪着玩家们进行这种过家家一样的可笑行为。
好在玩家们对于坦隆尔人的态度都是很友好的,尤其是工资发放上,非常大方,这群坦隆尔人能做更安全的工作获得更多的营养膏,倒是没有人有什么怨言。
白月轻而易举的重新占领了一些矿区基地。
开垦土地的坦隆尔人们,拿着手里的铁锹或者其他工具,在面对那些危险的星际人武器时,没有一个不开眼的上前送死。
低头指导着开垦土地操作的玩家还没有反应过来,一枪毙命,直接复活点走起,尸体上的监管者手环被回收,成为了白月反过来夺取矿区基地的手段。
新的监管者被挑选出来,迷茫的坦隆尔人们被要求放下正在做的事情,放下手里头的各种工具,回到以往的那种生活当中继续去矿洞里挖掘矿石。
建造中的半成品房子也是一样,成为了废弃物摆放在原地,一些特殊的木质材料被白月让人拆了,带回去重新利用。