最终,他们想出的办法是,将世界本身做成一款游戏,派遣一部分执行人员,也就是“玩家”,提前进入其他的世界中。
并且在这些世界中介入“剧情”、缔结关系,打上属于本世界人员的烙印和活动轨迹。
就像是打疫苗一样,先派遣一小部分人员介入,让即将进行融合的世界拥有“抗体”。这样在之后的完全融合期,才能实现尽量平稳的过渡。
为了淡化目的性,让他们这些异世界来客表现得尽量自然不刻意,关于“进入游戏的初衷”这一点被暂时封印在了各位“玩家”的记忆深处。直到目的达成,他们才会记起自己执行人员的身份。
在这款之中,各个世界是游戏载体,世界意识以及齐木两兄弟是策划开发组,还兼职进行游戏进程监测,论坛和聊天频道是给执行人员们的交流平台,同时世界意识接管了游戏总系统,而具体到陪伴在每个玩家身边的编号系统则是世界意识的分身。
游戏中玩家所拥有的则是由各世界的力量本源来。
这也就是为什么玩家到达了以后,会出现的问题因为原本就不存在这些力量本源,自然无法使用这些特殊能力。
而所谓的游戏固定剧情和人物档案信息,就是世界的运行轨迹。
每个世界有它原本框定的运行轨迹,世界意识无法主动出手更改,但它希望你们的到来能够改变这一切。
让轨道偏离原本的路径,这样才能够和其他世界的轨道“接轨”。
齐木楠雄为他解释道。
“所以,当世界完成度达到百分之百的时候,就代表着我们所有的前置工作都成功完成了,可以开启主动融合的进程。”
迟川一日一边说着,一边又从书橱深处掏出了一枚豪华加量版咖啡果冻,塞进了自己表弟手中。
齐木楠雄的脸上明显露出了幸福的表情。
“但是前几周目我失败了。”
这也在预料之中。
一勺子下去后,齐木楠雄的心情指数瞬时攀升到了一个峰值。
世界轨迹自行修正的力量是强大的,谁也不能保证一次通关。
但是你至少在那些世界里留下了痕迹,降低了融合的难度。
因此你前几周目去过的世界,都在这次主动融合的名单中。
“参与这次计划的执行人员这么多,最终却以我的行动为基准,恐怕不单单是因为我是游戏的首个通关者,更因为我是锚点,对吧”
“玩家”众多而分散,如果每个人都是一个基点的话,那无疑会造成混乱。
所以世界意识需要先选出一个“锚点”作为参照。
你是被“偏爱”的人。
说到这句话时,齐木楠雄停下了挖咖啡果冻的动作,用认真且温和的眼神望向了迟川一日。
似乎是在强调这一点。
“我知道。”迟川一日停顿片刻,垂下了眼眸,“我知道,谢谢。”
在世界融合之后,计划的执行人员们必然会身负不同世界的身份和多重的人际关系。
届时,如何衡量关系,选择哪一边的身份、舍弃哪一边的身份都将成为一道难题。
所以当初在挑选执行人员时,世界意识选择的大多都是那些原本亲缘寡淡、牵挂甚少的人,这样不容易为两侧的交际关系犯难。
而迟川一日在这批执行人员当中也算是突出的那一个。
不光是没有近亲、断绝旧识,也没有友人同事这一类的交际,成天都是自闭地待在家中。和他见面次数最多的,是附近便利店的店员。
他是实打实的“社会隐形人”。
恐怕唯一会关心他是否还活在世上某个角落里喘气的,大概就只有齐木家了。
但他们之间毕竟是远亲,从两家住所的地理位置上来讲,相隔的也并不近,再加上迟川一日他本人的抗拒,因而相互之间见面的次数也是寥寥。
直到齐木两兄弟因为这个计划主动找上门来,联络才稍微多了一些。