不过老套的故事自然不会吸引到熊猫和狗卷专门逮人来玩,游戏新颖点还是有的,那就是“随机性”。
从玩家进入游戏起,世界的形态、勇者的身份、地图内容等等全部都是无重复随机的。唯一相同点就是主线目标除掉恶龙,解救公主。
游戏的困难度默认很高,论坛里的众玩家叫苦连天,至今没人能达成一个评分为“完美”的结局。因此熊猫和狗卷棘决定曲线救国,拉上乙骨忧太,压实了最多三人联机的上限。
注册勇者时随机性已经开始了,乙骨忧太在触屏上点击了确定,过场动画如同银河宇宙的画面一闪而过,无数跳动的黑影人物亮起,倒计时结束,定格在“anda”的身份卡上。
阿尔娅用肩膀轻轻怼了他一下,眼神怨念,像是对身份卡很不满。
熊猫伸长脖子,激动地说“哦忧太,好样的我想玩熊猫卡已经很久了,就是一次都没随机到”
“腌鱼子。”狗卷棘点开手机备忘录,在上面敲写道熊猫玩熊猫。
噗。
乙骨忧太笑笑,主动把游戏机递过去“你玩我的账号吧。”
“哦吼,感谢感谢”熊猫心情超级好。
接过原本在熊猫手里的游戏机,界面还停留在身份卡选择上,同样平常的一段动画后,屏幕中心的小人却定格在一个用黑色布料裹紧全身,披着黑色兜帽的形象上。
身份卡介绍杀手。
详解你诞生自黑暗,苦行数十年,却对世界常理一概不知,力量60,智慧10;人群中没有你的容身之处,你难以和普通人交流,交际20;你在某些容易被系统屏蔽的领域天赋异禀,非常擅长,80
乙骨忧太
这是什么角色啊他的身份卡真的可以成为勇者吗
他瞄了一眼另外两人,熊猫已经刷起了新手任务,问题在于游戏里的anda四肢着地,还没从动物园里出来。狗卷棘抽到的是魔法吟诵者,可以通过念咒释放魔法,倒是和他的术式有一点相似。
嗯乙骨忧太有些不知道如何开局,在一间旅馆出生,恰好触发了“人群中没有你的容身之处”的负面事件后,被人连带包裹赶出了城镇。
开局雷击,乙骨忧太没办法,凭借着儿时对游戏的简单理解,选择先到野外的丛林里打怪升级。
在一片绿油油的草原上,一只野生的史莱姆出现了
他和史莱姆的等级都是1级,但他的角色包裹里有一把短匕首,稳住能赢。
[等下。]
耳边传来微弱的声音,阿尔娅将下巴枕到乙骨忧太的肩膀,双手从两边绕过伸前,以半圈住乙骨忧太的姿势,指向其他的选项。
[听我操作。]
乙骨忧太在屏幕外轻轻敲击两下,表示明白。
相比之下,阿尔娅对于游戏的了解更深即便在这个游戏里体现不出,可她异于常人的脑回路,总是能将故事撰写出意想不到的效果。
选择不发起攻击
蓝色的史莱姆撞了角色一下。
选择放下短匕首
蓝色的史莱姆撞了角色几下,明显有些迟疑。
角色的血量清空前,阿尔娅示意选择“对话”,然后在十几条对话内容里点了最长的一串
明明都是不被城镇里的人所认同的存在,明明我们都是如此弱小,为什么还要彼此伤害呢呜呜呜呜,我们不能一起当朋友吗我的刀很快,可以割椰子给你吃。
乙骨忧太
由于角色交际20,因此此话被省略成了跟着我,有肉吃。