郁潜知道自己的脑子没有路邈的好用,尤其是在这种他完全没有接触过的高级副本里面,听路邈的安排,肯定比他自己瞎猜的存活概率高多了。
老实说,他甚至觉得自己进来,是给路邈拖后腿了。
他心虚的小声道“不过我的能力有限,估计没办法跟苏大佬和猫猫大佬一样,起到太大的作用。”
谁知路邈却诧异的挑眉看过来,望进郁潜的眼睛里“谁说你起不到作用刚才如果不是你一直盯着那些幽灵,我甚至走不到这里你该不会以为,我给你的那个道具,就是为了好看吧”
他说的是先前在地道里的时候,他交给郁潜的那个道具“月光女神的眷顾”。
先前路邈就说过了,这个道具给他或者戚淮都没有用,只有在郁潜身上,才能发挥它的最大价值。
路邈进入游戏之前,逛过刚刚解封的匿名论坛。论坛刚刚解封,新的帖子不多,不过好在之前的讨论帖并没有删除,于是路邈从里面得到了很多对新手来说非常实用的基础信息。
比如玩家的个人面板上,各个属性代表的是什么,健康值和精神值对应的体力和精力如何换算等等。
但奇怪的是,关于幸运值的讨论,却都没有一个明确的信息,大部分都只是根据经验猜测出来的作用,而且马上就会被其他玩家反驳。
路邈看完了几个帖子,也只得出幸运值高的话,通关获得稀有道具的概率会更大这个结论。
但他觉得,曾经在理想小镇里当nc的经历,让路邈明白所谓的概率其实也不过是程序计算出来的一串数字。
同样是05几率出现的奖品,有人次次买次次中奖,有人拉满保底才能拿到,这就是这串数字影响的结果。
在他玩过的那些游戏里,有些游戏的数字是固定的,建号的瞬间就决定了这个角色未来的道路,但也有游戏的概率是浮动的,通过一些看似“玄学”的流程,就可以提高获得道具或者稀有任务的概率。
两者的共同点在于,都不会明确的公布这些概率。
既然系统连精力值和体力值这两项数据,都没有精确到具体的数字,显示在属性面板上,反而将幸运值放在了上面,那么它的作用应该远远不止于此。
就好比属性面板上另外两个明确的数值健康值和精神值,幸运值一定也有着明确的评价标准,并且关联着玩家在游戏中的即时体验。
郁潜他们不知道的是,把“月光女神的眷顾”递给郁潜的时候,路邈其实是抱着试验的心态,并没有十足的把握。
不过经过了两次实战之后,他已经差不多摸清楚了这个游戏里,幸运值的使用方式。
就像是玩家们为了优化游戏体验,加载的各种一段额外数据。
在原版的理想小镇里,玩家们可以通过增加模组程序,来修改原游戏在自己视野中的操作界面、事物外观,改变自己角色的外表、劳作速度,增加人物、剧情甚至可以脱离原有的游戏地图,进入只有自己知道的秘密地图里,发散思维建造一个全新的世界。
这个恐怖游戏里的幸运值也是如此。
它为玩家了改变副本走向的能力,幸运值的多少,对应着改变的程度高低。
更好理解一点的话,路邈认为幸运值可能就是玩家能够携带的额外数据大小,打个比方,1点幸运值代表着可以携带一串数据,在游戏里可能只是踢开了一粒小石子,但100点幸运值,携带100串数据,却可以让整片山林都为了玩家的行动而做出改变。
换句话说,郁潜只要站在他们身边,就能够起到作用。
甚至于,在路邈的计划当中,郁潜才是他们通关这个副本的关键。
路邈郑重其事的看着郁潜“你对我来说太重要了,等会要是打起来,千万要保护好自己,好么”