陈念迫不及待地伸手去抓鼠标,沙弗莱还没把手松开,陈念的爪子就这么直挺挺地按在了他的手背上。
虽然这是日常生活中同学之间的正常身体接触,却还是让沙弗莱心跳乱了半拍。
不,不能用这个词来形容。沙弗莱脑袋里默默想着,把手挪动着从陈念的掌心下抽出。
如果这么容易就心跳乱半拍的话,应该去医院做个心电图,检查是否有心律失调或心动过速的毛病。
所以刚才的奇怪感受,肯定是自己熬夜太多或者咖啡喝得过量,出现的某种幻觉。
陈念都没注意到沙弗莱的异样,他精神抖擞地欣赏着自己和沙弗莱努力造就的成果,怀揣着神圣的心情,移动光标,点击界面下方中间的“开始游戏”。
手机界面出现,作为知道游戏流程和步骤的创作者,陈念直接点击屏幕上游戏a的图标。
短暂的加载动画做得很像正儿八经的二次元手游,看板娘出现在ui界面上,按照设定好的程序,向登录进去的玩家问好。
她所有的语音都能够在人物界面的台词一栏中找到,全部动作和话语都是游戏公司提前设计好的。
但不知从哪天开始,玩家突然发现,他的看板娘好像出现了些微妙的变化。
她开始说出语音栏目中没有的话来,能够做出的动作更加丰富,表情也不再局限。
最开始玩家还以为是游戏策划安排的小彩蛋,心想狗屎策划总算会重视玩家诉求了。
但慢慢的,玩家意识到出现这些惊奇变化的,就只有他游戏里的这位看板娘。
玩家隐藏了这一秘密,也由此每天在游戏里花费更长时间和看板娘交流,他可以确定自己手机里这个虚拟的白发少女,莫名产生了独属于她的意志。
通过主角的内心独白,简短介绍过背景后,界面上弹出方框,提醒玩家给看板娘取个私人名字。
这样的细节设定能够让玩家更有代入感。
陈念双手放在键盘上,用一指禅的姿势,输入两个字
翠花
沙弗莱“等等,你怎么能给她起这样的名字”
“我起名废啊。”陈念理直气壮地道,“那如果是你会起什么”
沙弗莱“安娜”
“这种烂大街的名字跟我的翠花相比,简直毫无特色。”陈念吐槽着,敲下了确定键,白毛红瞳的美少女名叫翠花,多么鲜明的颜色碰撞啊。
沙弗莱无奈,但也没法反驳,谁让陈念才是这位看板娘真正的创造者呢
眼前的可爱少女由他赋予灵魂,某种意义上就是他的孩子,陈念就算叫她铁柱都没问题。
陈念点击页面,和看板娘对话,送她小礼品进行互动,又通过选择前往不同的分支。
因为时间实在有限,他们做出的分支比较少,关键的选择节点就只有三个,通过加权累计分数的条件,引导着通向不同的结局。
沙弗莱在之前找bug就已经玩过几遍了,如今他安静地坐在旁边看陈念进行操作,除了偶尔的吐槽之外,也不会多说别的,省得干扰陈念的游戏进程。
陈念先打了个好结局,他靠在椅子上默默感受了一分钟玩家欣慰感动的情绪,才重开游戏,继续打第二个和第三个结局。
第二个结局中,随着倒计时的结束,看板娘的形象永远的消失在手机屏幕当中,陈念发出悲伤的呐喊
“翠花”
原本忧郁哀伤的气氛被他这一嗓子嚎得无影无踪,沙弗莱没忍住把嘴捂上,要不然他绝对会笑出声来。
陈念悲伤了两秒钟,就唉声叹气地点击重新游戏,开始打隐藏结局。
对话都是他们自己写的,陈念看得很快,游戏的流程对他而言也就只有八到十分钟,半个多小时后,他就完成了三个结局的尝试。
d里所有作品的体量都挺小,他们做到这种长度已经很不错了。
总体效果相当之好,特别是最后的隐藏结局,简直太带劲了。