叶柏自然是不知道泽塔那边的心理活动,光一个源能晶矿就加了2000的领地评分,卡丽这个高级职业者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她这十天的积累。
当然,就是这300多分,放在任何一个建立领地十天的领主身上,都是达不到的。
源能晶矿、四个政策卡槽位、第一领主的称号效果,天时地利人和,才极限的做到了在建立领地第十天就升级到1级领地。
不过这次并没有全服公告,从村级之间的提升是不会成就奖励,需要第一个提升到镇级别才会有。
1级领地不仅是领地的范围扩大了,更重要的是解锁了只有1级领地才有的科技,并伴随有四点额外的升级生产力奖励。
这也是最高级创生之树的效果,每次升级会获得领地等级x4的生产力,到了2级领地,会获得8点生产力奖励,不过那个时候的点亮科技需要的生产力也会增加。
叶柏打开领地的发展方向页面,不用多思考,直接将这四点生产力分别点在了编织、采矿勘探、冒险初级武装和种植草药上。
编织解锁用芦苇制作提篮、草鞋的技术;解锁裁缝铺建筑;解锁麻布、棉布、布衣制作方法。
勘探解锁铁矿、铜矿、煤炭的勘探;解锁矿井建筑。
初级武装铁匠铺解锁所有制式武器1制作方法;解锁建筑初级训练场;佩戴制式武器的村民,可在初级训练场中训练为民兵。
草药村民能辨别出更多野外草药种类;田地可以种植草药;解锁建筑草药房。
到了1级领地,村民们就开始有了保暖需求,服装就是必不可少的物品了,村民初始自带的衣物是会磨损的,需要赶在其完全损坏之前制作出新的衣物。
之前露西来报,赶上了升级领地的效果,田地第一批种植出来的作物就有棉花,现在开始种植的话,等收获的时候,时间刚好赶得上产出一批替换的服装。
否则的话,就只能给村民们穿用皮革制作皮衣,那成本就高了皮革也是一样重要的资源,硝制之后,可以在制作成更有用的战斗护具皮甲。
这一阶段的建设,主要是以培养领地的武装力量为主,需要花费不短的时间,不仅是为了防御周围可能出现的危险,也是为后面的开通贸易路线做准备。
随后,叶柏又打开了发展策略页面。
2级领地的升级条件浮现拥有30个民居,拥有4个职业建筑,建成一个市场,领地人口达到60。
此时的四个政策卡槽里,能够降低基础需求的筚路蓝缕和维持忠诚度满意度的欣欣向荣两张初期神卡已经消失,两个卡槽变得空缺,取而代之的是新的专属于1级领地的政策卡。
百无禁忌领地健康度提升50;瘟疫传染率降低80。
旅行商人领地的市场每隔一段时间会吸引旅行商人。