回报越大。
一个玩家每一次进行神界召唤,
进行抽取的次数越多,能够召唤出强大者的概率就越大。
这种召唤不是选择了一个神界强者,对方降临之后玩家不满意又再次召唤,而是在前期不选择,多抽取几次,一直到后面几轮再选择。
像是不少属于顶级种族的神界强者,除了极少部分运气好的玩家遇到过之外,基本上都是星际中的氪佬玩家们用这种方式召唤出来的。
这确实是叶柏设定的隐藏机制,倒不是真为了骗氪,而是因为玩家抽卡花费的能量,其实就是让神界强者降临需要的路费,因此一个玩家提前付出的能量越多,就能够让更强大的神界强者降临。
只是对于玩家群体而言,游戏资源到底是有限的,即使是文明支撑的玩家势力,在万界中也要一路遵循游戏规则成长,不能将现实的积累带到游戏。
神界召唤并不便宜,这就导致了主流玩家的道路还是多人一抽,而不是一人多抽。
此时,听到白夜城连精灵女王都召唤出来的消息,顿时让星际玩家们十分心动,不过真能这样抽的,都是文明背景的势力,这种念头很快就被他们内部否决了。
神界召唤的底不知道在什么地方的前提下,消耗文明在万界中的积累去进行抽卡是不理智的。
而且精灵女王已经被白夜召唤下来了,同一时间内其他人也不可能召唤到对方,有这个工夫去考虑其他几个顶尖种族的王者,不如去探探精灵女王在白夜城会带来什么变化。
不少去往白夜城的探查者们,还带上了与精灵族关系亲近的神界强者们前往。
毕竟从神界召唤而来的nc们也有自己的关系网,互相之间或亲近或敌对,他们作为玩家身份想要在白夜城接近精灵女王显然不易,而要是有自己召唤的神界强者作为引荐,白夜想必也阻止不了。
当然,所有召唤出与高等精灵关系不好的种族,尤其是与炼狱有关联的玩家,都没有跑去白夜城作死。
早在之前大规模的神界召唤之下,就有玩家遇上过这种情况,明明无冤无仇的两个玩家,召唤的神界强者却是敌对种族,一见面就自然开打。
最后打到了两个都重伤回归神界,两个玩家白白召唤一场,什么都收益都没有获得,这也是星网上都在呼吁玩家注意被召唤者之间关系的原因。
而反之关系亲近的种族,甚至可能相互认识的神界强者,还可以通过玩家说说好话,拉近关系。
比如就有一些神界强者在这里活动期间,遇到了自己欣赏的玩家,但并非当前自己的召唤者,于是在这次召唤结束后,下次主动响应那个更高好感玩家的情况。
这会带着和精灵族有关系神界强者去往白夜城的玩家们,或多或少都有点这个心思。
虽然几率小,对玩家满意的神界强者大概率下一次大概率还会响应之前的召唤者,但是万一呢
多萝已经带着森林歌者回到文明领地了,要是让她知道这个情况,估计会笑出声来,并且会庆幸自己当时行动果决,跑得够快。
很快,一部分想去白夜城挖墙脚的玩家们,就意识到了问题的严重性。
森林歌者已经是很有节操,重视约定的神界强者了,比较没有节操的神界强者,真被带来白夜城之后,就不走了。
是的,不走了。