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序卷第2章 人物属性及基础规则(4 / 4)

要知道在抉择中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3,但不会跌落等级。

k规则

玩家间k伤害减半。

抉择中不分ve服和v服,但玩家可以自行选择游戏k模式,羊羔们就选择无法k的ve模式,恶狼们则可以选择v模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的k模式设置点进行切换。

ve模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。

v模式的玩家则可以在所有区域内打开k模式主动攻击同为v模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。v模式玩家可在和平区域主动攻击敌对阵营ve玩家且不会红名。

在乱战区域中,v玩家可以强行将一定范围内的同阵营ve玩家添加到强行k名单中,15秒后则可以向其发起攻击这15秒内v玩家打ve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远ve玩家就有机会跑掉。

ve玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该v玩家提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐。

v玩家杀死一名ve玩家增加5点k值,积累10点k值则红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1经验则洗掉1点k值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉k值也就是不能互杀洗红名。

k值随着时间和打怪也可以慢慢消除。v玩家强行攻击敌对阵营的ve玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。

战场区域v玩家无法攻击本阵营或友好阵营ve玩家,但可以强敌对阵营ve玩家,击杀敌对阵营玩家可获得少量经验。

ve玩家则没有强功能。

在战场区域、乱战区域及其他少数特殊区域中所获得区域物品,一旦在该区域中被杀死即可能随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加在某个战场只会掉该战场打出来的东西,别人在该战场打出来的物品被你抢了,你再被别人杀死同样有可能掉落

如今的网游如果再设计成当年传奇的k模式明显是把一些承受能力不强的小朋友往外推,在以盈利为大前提的现今网游世界已经没有什么生存的土壤了。

毕竟打算写的是一本相对贴近现实的网游小说,而不是充满恩怨情仇的虚拟世界,也不想承担什么过高的人生追求或理想,如果脑洞一开给一款贴近现实的网游配个残酷模式难免显得我这个作者脑残,毕竟什么杀到1级,剥光猪之类明显赶人的行为只要是正常游戏设计者都不可能采纳。

但网游小说没有k掉落又不好推动剧情,几经思索就设计了这么一个k和区域掉落模式,做羊就乖乖做羊,做狼就自己承担后果。

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