28技一阶魅力属性成长
29技健壮3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技无畏盾舞天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风
2级,第一阶段举盾前冲挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成10018力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
提高100移速。
1级,3015力量
第二阶段盾牌旋转将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成15023力量每秒的物理伤害,并附带35破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码基础移速10,所有技能或装备的移速加cd是在基础移速的基础上进行加法计算,风之疾速35,格里哈斯之戒10,气元素没召唤,不然还有10,实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关
1级,502力量
第三阶段盾牌跃击跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成15023力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒高度系数。
1级,5020力量高度系数
这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
盾牌跃击的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
高度系数跳跃高度15米取整
盾牌跃击和前无畏盾舞前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,盾牌跃击位移距离3跳跃最高高度,跳跃最高高度2身高敏捷系数。
敏捷系数1敏捷属性成长阶位20,云枭寒没有学习敏捷属性成长,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数就是81码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是54米。1米3码
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。