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923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2 / 2)

有多少玩家能扛住经过强化后雷霆之矛的二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的雷霆之矛都能秒掉一些等级低他比较多的玩家,但那没什么意义,云枭寒也很难接触到等级较低的玩家。

事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

“玩家同时拥有雷霆之牢和雷霆之矛,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

雷霆之矛多了一条联动属性在激活雷霆之牢的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,雷霆之矛的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,雷霆之矛如未使用则无效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系伤害叠加加成。

这条联动属性意味着云枭寒如果在激活雷霆之牢前已经释放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活雷霆之牢后才召唤了雷霆之矛,那就只能减少雷霆之牢剩余的持续时间了。

而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被雷霆之牢电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,雷霆之牢的伤害低,增加40作用也不明显,但雷霆之矛伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。

可惜敌人在脱离雷网范围2秒后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。

雷霆之牢同样多了一条联动属性在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活雷霆之牢的情况下,雷霆之牢的单次电击伤害提升至3智力,雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。

看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

不过接下来雷霆之矛的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道雷霆之矛的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在12码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有075码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。

当然这里的细是相对于云枭寒的超大体格来说的,对正常体型的玩家来说,075码相当于25厘米了,碗口大小了,一点都不细的。

而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有05码,长度也就4、5码之间的样子。

弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。

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