注血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒觉醒高等血脉,100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒觉醒终级血脉,一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉进阶血脉,第三次觉醒到巨龙血脉高等血脉,从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉进阶血脉,而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉入门血脉。人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
作为血脉天赋技能,亚类巨人返祖魔法亲和有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与亚类巨人返祖魔法亲和冲突,则亚类巨人返祖魔法亲和的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10施法成功率不受递减规律影响,施法被打断或延长概率降低15不受递减规律影响;
施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒包括2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。这里的“法术”包括魔法和神术
技能拥有者的法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。
法术威力提高20,类法术威力提高10含物理部分,buff类技能效果提高5直接在百分比上增加。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
56技刚劲力道六阶罕见级专业技能,学习前置战士类职业,力量属性永久增幅75以上,体质属性永久增幅50以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器双手武器或巨盾攻击敌人时额外增加5物理伤害包括范围伤害。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。
57技六阶力量属性成长
58技六阶精神属性成长
59技卓越体质成长无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶体质属性成长,并使体质属性得到10的额外永久提升。