对它使用了三个气元素进化心核,这时系统出现提示,要求再额外投入200块气元素碎片,40个气元素精华,20块气元素结晶,
确认进化后气元素就缩了起来,变成了一个悬浮的球状物体,发着微亮的荧光,云枭寒走动,这个球状物就会自动跟在云枭寒的后面移动,就和平常气元素跟在云枭寒身后没什么两样。
完成进化的气元素变大了一点,颜色则变淡了一点,云枭寒做了下实战测试,发现进化的提升比召唤气元素技能升级的提升的多一些,不仅属性和技能提升了,技能也多出来一个温和之风。
另外云枭寒还发现气元素的ai似乎有所提高,对技能的使用不再那么死板,之前气元素就是抱着一个固定的技能循环几乎没什么变化,现在则会根据战斗情况作出一定改变。
云枭寒又做了好几轮测试,终于确定ai是提高了,但并没有他想象的那么大,只是变聪明了一点,仍然有明显的规律可循,就相当于被设置条件触发机制,在某种情况下就会按某种固定套路使用技能。
气元素目前有4个技能
第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和闪电球一个档次,但胜在没有cd,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。进化后技能伤害提升。
第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。进化后技能伤害提升。
因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体cd时间,但据他猜测,应该是510秒左右,cd还是比较短的。
第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白色魔法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35的移速,持续6秒。进化后技能伤害提升。
这个技能气元素用的多些,cd时间云枭寒就测试的相对比较准了,810秒左右。
气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。
但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。
第四个技能,气元素的温和之风可以恢复10血量。
再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高、魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75左右了,这就是很夸张的一个数据了。
气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。
非可控的第四个技能气元素爆炸气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。
四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。
不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。