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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试(2 / 2)

这种技能设定也避免了双重加速的bug不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,迷踪步本来就是常规移速的三倍了再乘个二、三倍,那还得了速度快到玩家肉眼都看不清了。

另外还有一个很让云枭寒头疼的问题那就是空雷迷踪弹的法力消耗问题。

空雷迷踪弹毕竟是存世级技能这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。

实际上要不是空雷迷踪弹是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有龙脉冥想和亚类巨人返祖魔法亲和提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被空幻法灵削过的法力值上限,是真的用不起空雷迷踪弹。

提到空幻法灵削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到空幻法灵对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20法力上限在总值上削减,最终计算时做乘法,现在则是永久性削减15法力上限,少削了5,法力值上限增加了不少。

空雷法弹作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。

空雷散射的耗蓝就比空雷法弹大多了,用一次要消耗云枭寒近15法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次空雷散射,云枭寒就剩不下多少法力了。

迷踪步比空雷散射的耗蓝还夸张,法力总消耗是空雷散射的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35左右,云枭寒全部法力都不够连用三次迷踪步。

而且因为停步只是伪关闭迷踪步,所以停步后迷踪步仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,迷踪步就会被强制关闭。

有人或许会觉的迷踪步蓝耗不多,不是还能用两次么,迷踪步的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。

虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。

想想吧,空雷散射和迷踪步两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。

而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留2030的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。

因此空雷迷踪弹尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如法力协调、气法强化特和体精超凡成长就都可以尽快纳入学习规划中来。

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