一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的bt技能,这就很夸张。
雷击术从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由40019智力15魔法攻击力提高到60021智力17魔法攻击力。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹15秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,亚类巨人返祖魔法亲和减10冷却时间,实际就是54秒。
技能阶位被视作五阶。
雷击术正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和闪电球一样,雷击术技能阶位也同样提高了两阶。
雷击术和雷爪之刃升的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
斩风变异从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
风灵骑行突刺从4级升到5级,骑行速度增幅从90提高到100,冲锋伤害增幅从60提高到70,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
风灵骑行突刺5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
召唤气元素从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的气元素的魔攻与其智力属性无关,现在在这个基础上增幅20。2级也增加了10
由于升级了两次召唤气元素,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的温和之风为例,它二级时,它的温和之风也2级,现在3级了,温和之风也3级了,3级温和之风的效果是在10秒内恢复15的血量,算上气法强化特加成,就是25。
气元素的buff也全面增强了,移速增幅从10提高到15,但攻击速度和命中由15提高到了20。
召唤气元素的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于召唤气元素升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过雷爪之刃升给召唤气元素可谓是大赚特赚。
最后是雷霆之牢从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从275智力提高到3智力,持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32提高到34,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32提高到34。冷却时间从90秒缩短为85秒。
雷霆之牢的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
s4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
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