“比如说,在游客模式下,暂时不全语种翻译功能”见游彦和其他人露出这也太狠了的表情,专家补充道“不过他们可以通过获取成就点来解锁内置翻译器,从而收获在游戏中进行语文阅读理解的乐趣。”
有人不解“什么叫在游戏中进行语文阅读理解的乐趣”
“内置翻译器只能翻译部分词汇,不具有使用者文化中的遣词造句能力。例如,我想吃苹果的外星语,在经过内置翻译器后,会变成我苹果吃这几个零散词汇。当然,不同文明的语法不同,也可能会出现苹果吃我的翻译。”
游彦感慨道“你们是真的很努力的在给新玩家增加语言障碍但如果外星友人主动赠与新玩家翻译器怎么办”
对大部分文明来说,翻译器是他们走向星空时第一个突破的科技点。
游彦见过那么多智慧生物,没遇到过任何一个对他们之间不存在语言障碍这一点表现出惊讶的智慧生物,说明对大部分迈入星空的文明而言,语言障碍是最早也最容易被克服的。
而以高阶文明眼下表现出来的,对异界勇士的研究欲望而言,他们一定不介意免费赠送新玩家一个塞满了不明程序的翻译器。
“这就要提到游客模式的另一点了我们邀请了星球意志作为游客的专属g以及后台监管人员,在满足星球意志闲得无聊找事干的需求的同时,也为容易不受控的游客了游戏层面的约束。”
游彦好像听懂了,又好像没听懂“星球意志怎么约束游客”
“游客模式下的成就列表、任务系统以及其他功能的解锁都要经过星球意志的手,跟劳务派遣人员以及特殊人才不同。你们触发的任务来自于用人类集体意识运行的黑匣子,约束力和作用都相当微弱比如说灵性系列特殊任务失败甚至不存在惩罚,再比如说使用殖民舰的生物基因舱重新捏脸会导致玩家背负高达五万的成就点,但这不会对玩家的游戏日常造成任何影响。”
“专家们认为,这可能跟人类集体意识对于游戏的认知不一致有关比如说所有游戏都会强调氪金是大部分人都认同的观念,所以会出现一次重新捏脸需要五万成就点的情况。但大部分人对于没钱氪金导致负债会出现什么样的后果这种情况没有统一的认知,所以即使欠系统五万成就点也不影响正常的游戏体验。”
“经由星球意志插手的游客模式更符合大众对于游戏认知,意味着策划能通过游戏功能影响玩家的行动以及喜怒哀乐这部分内容可以查看对国内游戏以及国际游戏的分析那份报告,从某种意义上来说,所有能持续运营三年以上的网游都是策划跟玩家之间的博弈达到一定平衡的结果。”
游彦听得昏昏欲睡,见专家终于停下了话,急忙问起了技术问题“不是说黑匣子才是游戏框架吗咱们现在还没找到黑匣子,就能对游戏框架起到这么大程度的修改了”
专家“你问到点子上了。没错,黑匣子才是构建游戏框架的主体,不过以星球意志跟异星的关系,星球意志也可以算是半个g。游客模式就是我们对星球意志跟黑匣子之间关系的一次印证。”
游彦“啊”
专家语速飞快“事实证明,星球意志作为真正意义上的阿诺斯文明的继承人,只要阿诺斯体系的能量充足,他就能钻更多空子。”
另一个专家接过话茬道“咱们一开始对于星球意志的研究还是太局限了,为了让星球意志多给一点名额就让星球意志陷入沉思,是最差劲的选择。相反,星球意志醒着才能做更多的事。”
“不过这跟太空探索进度的推进也有关系,星球意志解锁了太空权限,直接从阿诺斯体系中获取能量,才能支撑他做到更多。”
眼见话题跑偏了,游彦忙插入对话“等会,咱们一开始讨论的不是全息游戏登入器要怎么搞吗”