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第35章 嘴炮(3 / 3)

为了个人拿到国际奖项,他们可是什么跟敢干,有些人明知道,那些欧美文艺圈,不过是借助华夏人之手抹黑华夏人,才给他们颁奖。

却一个个乐此不疲,争先恐后的迎合海外各种艺术奖项,奴颜媚骨,毫无尊严的出卖整个国家和民族的形象,去换个人在国际扬名的机会。

那些电影奖?!

呸,什么玩意,比香港拍咸湿片的都不如。

“林先生的《中华方块》这款游戏,我就感觉到很好玩,而且,可以玩一整天不觉的疲倦。游戏之余,也不禁好奇,为什么这款游戏名称叫《中华方块》呢?难道不能叫香港方块、九龙方块吗?”陈玉莲引导话题,避免林棋又开始把话题偏向了这这次采访题目无关的话题上了。

林棋理直气壮的说道:“《中华方块》这个游戏,灵感取决于中国古代的城墙,尤其是我在北方登过气势恢宏的长城,整个人心灵都被震撼了,不由联想到,中国古代的劳动人民,是多么辛苦,多么的专注,才能造出即使是以现代的眼光衡量,也是非常恢宏的工程。也正是见到了长城古城墙上的那些砖头,让我灵感大发,就在纸上画了一些方块。后来,忽然想到,可以让程序员把它做出来,做成电子游戏……”

这番解释后来随着媒体的传播,成为了《中华方块》灵感来源的官方版。

随着《中华方块》的影响力越大,这些段子传播的越广,越来越多人对于长城产生了兴趣。

中国的长城也成为了受益者,未来十年内,至少因为多增加上千万人次的海外游客,带来了超过百亿美元的外汇收入。

后来八达岭长城旅游景点,甚至把《中华方块》当作当地土特产推销给游客。每年八达岭卖出的《中华方块》掌机几十万台,至21世纪初,《中华方块》掌机停产之前,八达岭长城售出的掌机总数量,高达1300万台,而且,全部都是新创业电子公司授权专卖的八达岭长城纪念版。

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