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30. 第 30 章 游戏背后的故事(7 / 7)

五天来,她和伙伴们齐心协力,就像在参与一场真正的战争一样,形成了井然有序的组织,有的人负责指挥,有的人负责后勤,有的人负责通风报信。,他们一次又一次将积分向上推,终于取得了胜利。

故事的结尾很圆满,大家却都觉得意犹未尽。像是一场漫长的史诗终于到了尾声,没人希望它结束。

是当海伦说起她的人生、未来、神与凡人这些话题时,伊薇特透过这些词语,隐约窥见了一个极为深邃的世界。

就好像它不仅仅是游戏中的一段剧情,一个故事,而是一个真实的世界。他们所看到的剧情不过是从中截取的一个片段。

尤其是活动结束后,官方又开启了“后日谈”活动,分为章“复仇女神”“奥德赛”和“埃涅阿斯纪”,以个不同人物的视角,讲述特洛伊战争之后的故事。

“这可不是什么为了维持游戏热度而推出的小支线。我认为这章后日谈才是真正的故事隐藏在游戏背后的历史。”

诺雷利亚大学哲学与历史学院,第二会议室。伊薇特坐在会议桌上首,严肃地对与会人员说道。

当魔力游戏在诺雷利亚大学学生中流行开之后,便有些学生自发组织起了“魔力游戏同好会”。

起初只是一群人在课后聚在一块儿吃吃喝喝,聊聊游戏。但渐渐的,他们发现魔力游戏似乎没那么简单。

游戏中的每一行文字,每一段剧情,乃至每一件物品的介绍,都蕴含着极大的信息量,令人细思恐极。

于是活动从“玩乐”进化成了“研究”,组织的名称也改成了“魔力游戏研究会”。

今天是研究会每周活动的日子,研讨的主题是“游戏背后的故事”。与会的多为哲学与历史学院的学生,每个人都携带了厚厚的一叠讲稿,准备和同好们讨论自己的新发现。不少高年级的同学甚至打算将他们的研究成果写成论文,发表在学术期刊上。

最先发言的是伊薇特。

“后日谈章分别以个人物的角度回顾了特洛伊战争,并侧面讲述了战争后的故事。

“首先是复仇女神。它的情节从特洛伊战争前一直持续到战争之后,讲述希腊联军统帅阿伽门侬为了祈求顺风,将自己的女儿献祭给神明。他的妻子因此记恨他,便和情夫一起谋害了他。而阿伽门侬的儿子又杀死母亲,因此招来复仇女神。

“第二个故事奥德赛,讲述的是奥德修斯在特洛伊战争后流浪十年,最终回到故乡。第个故事埃涅阿斯纪说的则是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。两者以回忆的视角讲述的特洛伊战争,在他们口中,战争的真正结局并不像游戏中那样,以特洛伊方大获全胜而告终。在后日谈里,希腊才是赢家,特洛伊最终遭到毁灭,被夷为平地。”

伊薇特环顾众人,沉声道“这再次佐证了我的猜测,同好们。这个游戏背后隐藏了一段秘密。游戏的制作者希望通过蛛丝马迹、草蛇灰线,向我们揭示真正的历史。”

同好们交头接耳,窃窃私语声充斥着会议室。

一名戴眼镜的男生举起手“可游戏制作者为什么要这么做这有什么意义”

立刻有人反驳他“文学家在文字背后埋藏隐喻又有什么目的呢这是文学是艺术”

还有人道“或许这是制作者和玩家玩的另一种游戏,他希望我们找出真相。”

一名正在读研的学生起身说“其实我也发现了。不知道你们有没有仔细看过游戏道具的描述宝物美杜莎的匕首的描述里有这么一句话美杜莎,她的头发是千万条扭动不止的毒蛇。在遥远的东方,也有一位与蛇有关的女子,人身蛇尾的她据说修补了苍天的裂痕。”

他环顾众人,“这位东方女子,指的是不是五色石消消乐中的女娲大神呢勇者传说2中主角所追寻的东方世界,会不会就是五色石消消乐的世界从描述来看,东方世界拥有古老而璀璨的文明。这也代表地城娱乐出品的游戏不是孤立的,每一款游戏的背景都有千丝万缕的联系搞不好它们就发生在同一个世界观下我打算就此写一篇论文,题为魔力游戏中的女性主义探究”

一石激起千层浪,其他人也争先恐后地举手发言,分享他们在游戏中发现的“秘密”,以及他们打算就此写出怎样的论文。另一些人则据理力争地反驳。会议室中的声音越来越大,热闹得如同清晨的菜市场,专为扩音而建的构造更是将喊叫声放大到了震耳欲聋的程度。

伊薇特的耳朵嗡嗡作响。她不得不抓起法槌,用力敲了几下桌子,才让众人安静下来。

“都别吵了。再怎么争论,你们的观点也仅仅停留在揣测阶段。想证实,就只有一个办法。”她说,“那就是邀请游戏的制作者洛林地城先生,前来参与我们的讨论。”,,

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