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95. 第 95 章 动作捕捉演员(1 / 7)

最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

准确地说,他们的工作热情异常高涨。

隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后”

“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻”

“这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式我看应该设计一套新动作,boss先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀灭哈哈哈”

“心理恐怖才是真正的恐怖我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀”

吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家

不对,他应该先同情自己身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选

“看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费”

在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版风之梦旅人的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。

然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。

“你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗”

在各部门总监的例会上,美术总监卢卡麦斯韦尔严肃地说道。

美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了风之梦旅人的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。

“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”

“可这是游戏,又不是现实”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思而且我杀过鱼”

“那就不真实了”

“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么”

眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。

“卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”

“那你说怎么改。”磷火开始摆烂。

“比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作”

话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。

他们可是常年浸淫于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。

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