啊对对对,他是没有手的废物。
“我能参观一下吗”
“请便。”
柯维斯沿着绳梯爬到最大的那座树屋中。如果有野兽来袭,绳梯可以收起来,这样野兽就爬不上来了。而风棘他们则可以在高处远程攻击。别说是动物,他们恐怕连一支小型军队都能轻易击溃。
最大的树屋似乎是卧室。坚固的地板上铺着柔软的草垫。几张用木块拼成的小凳子整整齐齐码在墙角。树屋中央有一座简易的火塘,燃烧的火焰上架着三脚架,正在烤果干。
墙壁上挂着几支笛子。柯维斯想破了头也没想明白笛子是哪儿来的。更离谱的是,墙上居然还挂着一幅用草叶编成的风景画,表现的是日出时的景象。
“这些都是你们做的”柯维斯大声问平台上的风棘。
“是的,有什么可惊讶的吗”风棘平淡地问。
“那笛子,还有那幅画”
“那不是很容易就做出来了吗有手就行啊。”风棘耸耸肩。
柯维斯开始怀疑自己是个废物。“我们光是生存就要耗尽精力了,你们居然还有闲情逸致玩乐”
“玩乐也是生存的一部分。”风棘说,“游戏里有精神值这个设定,当身处黑暗或者目击不合常理的超自然现象时,精神值就会下降,这时候人会产生幻听和幻视,严重的还会敌我不分,将同伴当作怪物砍杀。而保持精神值的方法就是欣赏一些美好的东西。”
风棘泰然自若地讲解着游戏机制。“演奏音乐和观赏绘画都可以增加精神值。虽然游戏中没有具体数值的体现,但是当出现幻觉的时候,只要听音乐或是看画,幻觉就逐渐消失。
“游戏系统应该也提醒过你要搞点娱乐活动吧你们搞的是什么”
柯维斯沉默了一会儿,说“讲故事。”
“哦,那也算娱乐之一,就是每次都得讲不同的故事。”
“是鬼故事。”
风棘肃然起敬。“这就是所谓的用魔法战胜魔法吗”
柯维斯心情复杂地走向第二座树屋。这里是储物室,一个个简易柳条筐里堆满了物资新鲜的水果、蘑菇、野菜,晒干的果子,能用来编织绳索的藤蔓,有治疗作用的草药
为了弥补食物不足,风棘他们还在树屋下的土地里栽种了一些野生作物,一棵棵青苗上挂着小小的果实,再过一段时间就会成熟。因为游戏中可以关闭味觉,因此果实的味道并不重要,无毒可食用能填饱肚子就行了。
他们玩的真的是同一个游戏吗为什么他一直在忍饥挨饿,而风棘他们的食物多得都要吃撑了这帮家伙真的是来求生的吗柯维斯怎么觉得他们像是来旅游一样轻松休闲
第三个树屋是武器库。墙上挂满了弓、石矛、石斧,一个柳条筐里装满了羽毛,大概是用来造箭的。
柯维斯简直不敢相信自己的眼睛。他反复确认这个世界的确是各项难度拉满的世界,玩家不可能拥有弓箭或斧头之类的初始武器。也就是说,这里的武器全都是风棘和他的同伴们手搓出来的
“我似乎既不懂荒野求生,也不懂魔力游戏。”柯维斯喃喃自语。
他礼貌地告别风棘,离开了这个资源稀少但物质极大丰富的矛盾世界。
难道真是他的水平太糟糕了柯维斯自我怀疑地想。