有趣的是,这游戏里其实没有真正的“怪物”。
裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很干脆“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”
而在构思游戏时,他们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戏里不会有正面出现的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛这是上面当前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起见,他们并没有在游戏里描述鬼灵。
游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去这某种意义上,算是一种祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体因为往往碰到就死了。
但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他人类。
游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏官方也不是做不出画面精致的手游,推广起来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。
裴游又忙碌了几个小时,把家的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等等。
10大概是定好的界限,超过了10之后,家自动升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。
裴游“我能招募其他人类nc了”
她让裴游71外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现,只要自己携带着武器,而且对方没有立刻攻击自己,结局就不是发现了一具尸体而是你将面前这个人带回了基地。
裴游“”
所以说之前发现的尸体就是“我”杀的吧
但当家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他人,以收集更多的物资。
裴游继续玩下去。
再第二天出门时,她把其中一个人从小型基地里拖动到了裴游71里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现,她会和新人一起收集物资,面对新的敌人时,也会和这个新人一起战斗,但如果敌人很强大,新人有很高几率选择逃跑。
回家之后,裴游发现留在家的人也会主动出门收集物资,她能够看到对方的经历,但没法改变,随机性会更强。
“和我住在一起的天数多了,nc逃跑的几率好像会降低而自己出门的nc,也可能突然死亡。”
好在,不论是她还是nc,在外面收集到物资,都会直接默认放进家里,所以即使死了也不会浪费,坏则在于,他们三个人,每天要消耗的食物单位也变成了三。
如果不是每天探索的次数有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定会让自己的角色尽量多死死亡后可以卡bug让nc不消耗食物,当然,她也不会特地这么做,因为死亡后玩家“我”随身的物品都会掉落。
这游戏既复杂又休闲,游戏内容多,但操作只需要点点点,裴游点着点着打了个哈欠,突然一愣。
画面中,又一次碰到怪物的“我”,没有死。
游戏中剧情已经进展到小型基地扩建值6了,修复建造基地的资源会提升扩建值,每一点相当于两个nc单位,而且nc还老是死,似乎不能培养,培养一边骂骂咧咧一边收集更多的nc反正nc多了肯定是好事,nc死亡后当天还不会消耗任何食物资源。
她这次又ro到了坏事件,独自外出时遇到了怪物,但这次,不知为何,主人公和怪物相遇时,死去的是怪物。
你靠着强大的战胜了怪物。
你获得了超能力。