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第四章 守序的普通玩家(2 / 3)

并未让他们等待多久,枪声与疼痛哀嚎声炸响。

像电影里精心拍摄的枪战画面,每一颗子弹都没有落空,无论什么攻击都挨不着主人公的边,他控制了全场。

人群像被收割的麦子一片片伏倒在地,又在那精准无比有条不紊的一枪接着一枪的补枪声中,所有人类发出的声音都消失了。

只余下监控室里众人陡然绷紧的呼吸。

他们眼睁睁看着混乱被一点点终结,确定无人能再反抗后,青年才落在地面上,终结了所有人的性命。

有些生命力格外顽强的,甚至被补了不止一枪。

啤酒罐子掉落在地的声音差点吓得所有人心脏骤停,他们这才回过神来,却是个个面色惨白。

他们闲得无聊能以玩弄那些人为乐,自然也不是什么好人,可这样的画面

有人看了眼电脑屏幕右下角的时间,哑声道“才过了八分钟。”

“我记得,里面是三十四个人,对吧”提问的人声音干涩,又引发了新的静默。

无形的恐惧蔓延开来,他们看着屏幕里的青年,像看见了超出人类常识所能理解的天敌。

隔着监视器对上青年的金色眼眸,都让他们感到由衷的恐惧和战栗。

“他完成任务了,是不是该给他开门了”

在玩家意料之内,作为战斗引导任务的怪,数量这么多了,自然就不可能强到哪里去。

有的甚至脆到一发普攻就能带走十分之一的血条,加上技能和大招的攻击力伤害加成,还有那绝妙的隐身五秒钟,让没有回血不想被蹭掉血皮的玩家完美的打出了无伤。

至于那个取代了飞行功能的闪转腾挪,以这里的高度判定,就算从天花板跳下来也不算高,暂时还没完成。

打怪掉的经验值非常少,加在一起还比不过一本中级经验书,倒是掉了一些不同材质的掉落物和一点日元。

机械零件啊,劣质酒水啊啥的。

会掉机械零件还勉强合理,虽然这不是星际时代背景的游戏,但人形怪会掉落酒水就未免有点奇怪了吧

不过有个国家的人是特别嗜酒,与国家所处的地理位置有很大关系,在寒冷的气候下需要喝酒热身。

直到星际时代,那个国家的后代还干出了酒后驾驶星舰跟外星生物打群架的事,一个人包围了对方一个小队,问题是他还打赢了

玩家小小的走了下神,又被跳出来的奖励拉回游戏上。

任务完成

获得任务奖励时之沙粒50,高级经验书3,精炼矿30,日元50000

玩家把经验书和精炼矿全部喂了。

角色等级从9级升到了16级。

武器只花了十三块精炼矿就升到了二十级,突破的话并不需要副本内的武器突破材料,只用大世界怪物掉的材料就足够了,也就是刚刚刷出来的劣质酒水和机械零件。

这一点和其他自制版差不多。

自制版的内置抽卡通常是不收费的,也没有游戏公司那么大的体量去用素材建模剧情填满原来的框架。

所以在角色不多剧情量不多大世界不大的情况下,又不需要玩家的在线时长和氪金抽卡,繁琐的养成方面基本也会改善许多。

体力值仍旧是满值160,进游戏就直接给了一管满的,玩家全部拿去刷了武器经验副本,把武器升级到了四十级。

还有部分精炼矿没用完,但日元已经见底,武器突破所需的怪物掉落材料也不够了。

玩家并没有太在意角色和武器的升级。

他玩得太多,早就习惯快速把一个角色从零级拉到满级,萌新会有的数值提升带来的快感在他这消失的差不多了。

但他嫌弃自己空空如也的背包。

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