神秘少女不必灰心,向下一位女士发动攻势吧。
紫发高冷少女站到舞厅另一边,用实际距离彰显不再理会男主角的决心。
五条悟再度盲选,选中橘发的活泼女生。
主角小人顺利地跳完了一支舞,橘发少女领着他走在阴森的古堡长廊上,指给他一个房间。
神秘少女她完全看不见这里还有个我吗
nc自己吐槽了一句,黑发少女和五条悟操纵的角色绑定随行,五条悟在房间里转来转去找道具,神秘少女跟着他到处转圈圈。
神秘少女多少休息一会儿男生也太有活力了。
五条悟翻遍了房间,选择出门。
神秘少女夜晚是增进感情的绝妙时机,先生准备夜袭哪个女生呢事先说好,违法行为禁止,我们是正经游戏。
“我懂了。”五条悟恍然大悟,“这个游戏含ta要素,她是破壁型nc,直接和玩家对话。”
ta要素,即打破次元墙,游戏里某个角色偶尔会发出知道自己是个游戏角色的发言,让沉浸式玩游戏的玩家从代入感中剥离,一瞬间细思极恐。
神秘少女便是这样的角色,她没有好感条,会根据五条悟的行为吐槽他,仿佛知道屏幕外是个不省心的玩家。
五条悟操控小人出门,和路上碰见的彩虹六侠对话。
攻略游戏靠对话选项增减好感,五条悟每选对一次,彩虹六侠头顶的爱心就涂粉一部分。
神秘少女的反应则每每不同。
神秘少女恭喜你先生,她完全被你迷住了。
神秘少女呃,好糟糕,才对姐姐说完甜言蜜语就去找妹妹调情,她们俩没长眼睛吗
神秘少女当面ntr,我爱看。
神秘少女又在作死了明明才从厨师口中得知人家花生过敏,先生好恶趣味。
比起彩虹六侠或羞涩或直白的爱慕,五条悟发现自己一直沉迷看神秘少女吐槽。
她与被程序和选项控制的可攻略对象不同,在框框架架的像素风世界里灵动真实,就像她正趴在五条悟肩上,边看他玩这个游戏边笑个不停似的。
“怎么不可以攻略神秘少女”五条悟大为不满,“厂家会不会做游戏,把指导型nc做得这么可爱是不是有病”
好气,想把游戏买下来,逼他们出续作,把神秘少女转正成可攻略女主角。
五条悟逐步攻略彩虹六侠,当六颗爱心都已满点,神秘少女屡次吐槽“她们完全看不见你当面劈腿吗”之后,游戏进入了下个剧情。
只在开头作为背景介绍的吸血鬼猎人世家的管家联系主角,得知他所在的古堡位置后大惊“少主,那是吸血鬼女王的城堡”
“吸血鬼女王无法用圣枪的子弹消灭,唯有爱可以杀死她。”管家严肃道,“少主,为了世界的和平,请您攻略吸血鬼女王”
五条悟一言难尽地点击屏幕过剧情,他有太多想吐槽的话反而组织不好语言。
像素风画面一转,彩虹六侠呈一字在主角面前排开,每个人头上都顶着涂满粉色的爱心。
一直处于跟随状态的神秘少女依旧站在主角身边。
她的头顶顶着一颗红色的未涂抹的爱心。